indienova.com/u/moshiwei
业余时间开发2D游戏。……微信:Moshi!i
indienova.com/groups/post/29764
HitagiTore: 我是比较擅长使用Unity的新手,有参加过一些Game Jam的经验,大概只有周末有空闲时间开发……aetatys: @HitagiTore#1 已经站内信发了我的QQ
indienova.com/u/felania/blogread/1008
自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了。……自从点点网的“游戏研究”博客挂掉,懒得申请知乎专栏的我就不再有发表游戏研究相关内容的地方了
indienova.com/u/chimaki/blogread/33353
申请方式现在只要到基因战争商店首页即可点下 要求存取权按钮 进行申请
indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940
JPRG如何塞得下80——120小时游戏内容,是一个很有趣的话题……或者说任何一款自身能让玩家消费超长时间的游戏都是值得被讨论的……游戏中多次出现预告信的剧情,预告信的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段里看到:犯人需要制造赎金信,但是要避免因为字迹被认出而暴露身份
indienova.com/groups/post/102980
发起:Hawthorn Games 一、参与方式: 投稿时间截至4月21日,仅统计北京时间3月22日-……前往话题页面投稿参与活动:https://www.bilibili.com/v/topic/detail
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33263
起初的构思只是打算花两周时间做一个小游戏,然后挂到微信小程序上。……匆忙开始申请Steam的开发者账号,在等待的一个月时间里不断修改BUG,调整数值等等。……,第一时间申请Steam的开发者账号,开始挂商店积累观众游戏风格的取材受众过窄对于营销的轻视游戏设计上的败笔
版本:Early Access
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