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除此之外,小岛秀夫还表示他希望制作一款既不是开放世界、又不是射击游戏的小规模作品,但没有提及具体内容和发售时间……最后,小岛秀夫也明确表示他们正在制作一部动画片。……对此,《往日不再》总监、前 Bend Studio 高管 Jeff Ross 表示:当他在 2020
indienova.com/game/vagneria
《Vagneria》是一款融合了 RPG、物品制作、场景探索和村庄扩张等元素的平台游戏。……在游戏的某些阶段,玩家会在敌对部落准备攻击村庄前收到战书。这样玩家就必须前往冲突点并保卫领土。……武器和装备 在《Vagneria》中,玩家可以找到制作各种武器和装备的材料
indienova.com/game/gallery-x
“我注意到墙上的数字会发生变化,也许有关系。”……看完上面,我相信您应该大致了解了,游戏该做什么,目的是什么。听说次数多了会导致记忆力减退。……种结局游戏视角:支持第一人称和第三人称切换游戏人数:单人游戏 叠甲声明 这是我做的第一个游戏,是从 0 基础开始制作的
indienova.com/groups/post/1007
moonagent 这是我们在赛后群里脑洞出来的东西,通过每个人说的成就你就明白了他们队伍里发生了什么……个策划,1个美术,1个音乐)出双入对(自己和情侣组队比赛)可恨(队友中有带情侣来组队)我想我是参加了假的……做一个不可描述有关的游戏)续作(跟上次gj游戏形成系列)上电视(被网站,直播等偷拍)缘分未到(比赛结束前队友全部跑光
indienova.com/game/enigmatis-the-mists-of-ravenwood
《幽灵之迷:鸦林迷雾》是一款备受称赞、精心制作的日常冒险游戏,集惊悚恐怖、曲折剧情、黑暗阴谋于一身。……露营车上无数的爪痕说明了什么?公园的阴影中潜藏着什么?你能解开所有的谜题吗?……36个等待解锁的成就 • 30件等待发现的收藏品(蝴蝶) • 额外冒险:《被拯救的回忆》是游戏主体的前篇
indienova.com/u/bobdos/blogread/615
其中:1. instrument表示用什么乐器来演奏2. volume表示当前音轨的音量大小3. note……表示音符播放的序列,而.之后的数值表示当前音符的播放时长
indienova.com/game/ghost-of-dragon
7 类常规居民可供选择:商人负责盈利;铁匠锻造各类灵器;厨师则制作菜肴为小镇之民提供增益;医师为小镇提供医疗服务……高品质居民更有强力的协同词缀,进一步强化城镇收益。……此外,还有大量特殊居民可供收集,特殊居民可为城镇及探险队伍带来显著且独有的增益效果
indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/26744
play的跳跃高度是固定的,玩家通过卡时间点来进行减速随后二次或者三次跳跃,但当时给几位同学体验以后,都表示过难为此特意去除了……play的重力,但关卡的设计重心依旧是围绕着解密去制作,当时添加了一些例如:部分对象需要通过减速(也就是按屏……,替换资源的时候也就照着圆来了有什么问题我也可以进行补充
indienova.com/u/mammoth/blogread/30838
一、开始营销前,想清楚自己的独特卖点。……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作
indienova.com/groups/post/101321
一、开始营销前,想清楚自己的独特卖点。……如果他不喜欢,那么再找下一位要是他表示还不错,请他总结下这款产品独有的卖点,特色,或者让他口喷10句玩后感……给到的曝光轮次和首发折扣,在不同的价格下, 会有额外的曝光收益,做好你最吸睛的素材图和宣传PV,这些大概率内录制作
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