indienova.com/groups/post/29744
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
为此我们需要另外为 Vertex shader添加一个新的值,如下所示:varying vec2 v_vTexcoord……这一行放进 Fragment shader 里。……尽管我还做了一些更复杂的处理(比如在单个表面上绘制多个阴影),你当然没有必要去尝试并把这些东西复制到你自己的光影系统里
indienova.com/u/%25E6%2582%259F%25E7%25A9%25BA%25E5%25AE%259E%25E9%25AA%258C%25E5%25AE%25A4/blogread/5104
在UMA中一个人物的外表由大概这么四个部分组成:Race - 顾名思义,人物/生物的种族Recipe……作为支撑才能显示在游戏里Slot - 通过UMA的slot builder处理过的mesh,只有通过slot……但是可以互相累加,也就是可以在大腿上糊一层短裤的overlay来实现穿了裤子的效果,同时还避免了多载入一个短裤的模型如果要拿一个人类做例子的话
indienova.com/groups/post/33441
本人一个人做的客户端、服务器程序,美术主要是在 Unity 商店找的免费资源。……【制作初衷】制作初衷是对实时联机游戏感兴趣,想尝试下在微信小游戏上做MOBA。……goodbless: 厉害,这个流畅度无敌,帧同步可不是那么好搞定的,好多中小公司都各种问题呢 时光遗忘者: 一个人完成一个项目实在太难了
indienova.com/u/gadqq/blogread/31180
18年的,微信率先推出了微信小游戏,给我带来了一点独立制作的冲动,开始着手微信小游戏的开发,真正意义上第一次尝试做一个独立开发者……对我当时而言,这款微信小游戏的制作如同一个游戏的初期demo,不需要在美术上花费投入太多,我找了一位美工好友……在公司里做商业项目的时候,需求来自于项目里的各个角色(制作人,策划,运营,老板),整个项目机器推动着人往前动
indienova.com/steam/game/225080
解决谜题,探索各种令人惊叹的地点,展开终极战斗,一个摇杆控制一个人。……一个生命垂危的人,有两个儿子,他们千方百计想治好病危的父亲,但摆着他们面前的只有一个选择。……一个人脆弱时,另一个人必须坚强;一个人害怕时,另一个人必须勇敢,他们必须...兄弟齐心
indienova.com/u/doctormus/blogread/19156
“是““请你明日一早来找我,我帮你办相关事宜"。这样么?他想了想,问道:“你喜欢些什么呢?”……他仍不死心,但这时,远处突然跑近一个人,径直向她走去。他忙说:“嘿!她现在陪我,你走开”。……她有些激动,“可惜我打听了不少,竟没一个人知道何处为沪”。“沪?”
indienova.com/u/743138009/blogread/28956
更重要是,ControlRig可以做一系列的程序动画和交互通讯,所以就打算在UE5里直接做动画啦:*……Q:《边缘》目前就你一个人在做吗?A:对的,暂时就我一个人,这也是我的第一部作品。……也考虑到涉及到各类系统和美术,所以我更倾斜于先打好基础,再处理叙述~——————Q:按照你现在公布的信息,你一个人能做得完吗
indienova.com/groups/post/92574
Eisvogel 冰鸟: @GameCreater#1 脑子里。。。。……因为一直一个人在开发,所以莫得文档
版本:Early Access
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