双倍时间(Double Time)

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你知道它?到处都是肌肉。 游戏特点:您将获得一的时间。……击中目标越多,打破记录的机会就越大,收集 55 个硬币 然而,一切都没有那么容易

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

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制作人在立项的时候就很明确目标,他希望做出来的游戏能具有一的影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……《冰雪奇缘》,小孩子看了会开心,从中可以学习到正能量的道理,大人看了也不会觉得无聊,反而通过成人的角度去思考另一番道理……Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

制作人在立项的时候就很明确目标,他希望做出来的游戏能具有一的影视化思维,就好像大人带着小孩子去看一场……《冰雪奇缘》,小孩子看了会开心,从中可以学习到正能量的道理,大人看了也不会觉得无聊,反而通过成人的角度去思考另一番道理……Nego:“这是我们很乐于看到的事情,因为这些实践逐渐证明了我们的方向并没有定错。”

国战:列国志传(Nation War: Chronicles)

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商人共和 威权君主 宗教神权不同的政体各有千秋, 会有不同的特点, 比如比如君主政体可以通过于其他国家的联姻来提升关系……就无法和周围城市贸易商品生产:产生商品的数量商品价格提升:商品的附加值商队数量:商队用来购买战略资源使用, 没有商队的时候就无法购买战略资源……相夫氏之墨兵家 纵横家 农家 阴阳家 名家 医家 小说家 泛灵信仰不同宗教有不同的 buff 加成, 当玩家有一的资源后还能成为宗教守护者

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏里都在往这个职业上加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化的一个关键点,或者激进的话可以换枪通过治疗来蓄暴击来让队友爽一把……游戏里没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 的快节奏对战……规则如下:角色受到伤害除了扣除 HP 还会按一比例扣除 HP 上限

权杖三:你真的了解「Roguelike」吗?

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任何一个拥有独立思考能力的人都会对游戏运行的方式有自己的喜好倾向,并且他们都得承认,至少在现在,即时或者回合没有办法彻底取代对方……随着技术的发展,同样是「纯字符游戏」的《文字游戏》可以只用汉字来表现「生动」的3D画面更何况,一款游戏完全可以同时具备即时和回合的特点……和「回合」一样,《Rogue》虽然采用了非模式化的设计,但对当下的游戏设计来说并没有太大的参考价值

袖里藏云:游戏教会我们什么——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(三)

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的孩子像现实中的一样,照顾与斥责他们的孩子;而茶会的模仿又常常带着礼仪的学习(事实上,礼仪本身不也是一个游戏?……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……这就像人们喜欢看恐怖电影跟过山车一样,我们可以体验那种濒临危险的刺激,但不需要承担受到伤害的风险

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #3:游戏教会我们什么

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的孩子像现实中的一样,照顾与斥责他们的孩子;而茶会的模仿又常常带着礼仪的学习(事实上,礼仪本身不也是一个游戏?……没有哪个小孩是专门为了训练自己的平衡能力而玩斗牛。……这就像人们喜欢看恐怖电影跟过山车一样,我们可以体验那种濒临危险的刺激,但不需要承担受到伤害的风险

lsowo:DOGJAM評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11137

你會發現按鍵是用畫的,卡牌也是.因此更讓人能在遊戲中放鬆2.擲骰子:有別於一般的遊戲,每回合有三顆骰子可以選……3.遊戲風格:遊戲以{獨立遊戲}(遊戲內容)作為主軸,卡牌分為兩種,分別是要處的[構思]牌,和[設計……]牌4.優良的BGM,背景音樂作的相當不錯5.特別的[戰鬥]機:在遊玩過程中,我完全體會到獨立遊戲開發者的辛苦

小组帖子:已解决

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阿撒: 其实很多东西可以用开源免费软件替代,2d素材可以用gimp(修图软件), inkscape(矢量绘图软件……绘图软件)3d有blender动画有opentoonz(吉卜力工作室放出来的具备矢量动画、帧动画、一的动画后期特效合成……Alsana: @阿撒#2 那windos和VC用的是非正版怎么

版本:Early Access


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