给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

indienova.com/indie-game-development/ai-practical-ability-03/

Unity 做这些基本东西比较考验耐心,有问题都可以在之前章节里找到说明。5、添加射击功能。……而当游戏比较复杂时候,可以玩花样地方就多了,嗯(・(ェ)・)。……另外可以看到注释里已经指出了可能有问题点,读者阅读时要思考应该怎么才能更好,关键是要利用 Mathf.Min

pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/indie-game-development/anatomy-pico-8-code-1/

我们可以把 u 改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1 使像素点向下延伸。……6,则可以着色,否则只有 0.1 概率会着色。……pico-8 中 24576 开始内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个 bytes(8 位)可以存放两个点

猛击者(Slashers)

indienova.com/steam/game/1875810

避免被抓住如果你被抓住,他们会把你锁在你朋友可以在某些情况下救你或你自己区域,如果每个人都被困住,……重玩性游戏被设计为无限次重玩,因此每个帐篷,物体,海报都将随机出现或随机生成。……支持我們我們需要積極評論,我們依靠我們網站來更新和進我們遊戲,您可以看到我們在路線圖中提出所有

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

indienova.com/groups/post/33559

我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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我们可以把u改成u=x 使得植物只向上方生长。也可以v=y+1使像素点向下延伸。……pget(u,v)==6 or rnd()<0.1点(u,v像素如果是字体颜色6,则可以着色……pico-8中24576开内存存放是屏幕中像素颜色信息,一个bytes(8位)可以存放两个点,低

joey1258:潜水好久冒个泡~新游正式立项!准备开挖新坑

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用默认逻辑也有一定套路可以玩,但想设计可以玩出更多花样来,在PVP时候更难预测~但是一直苦于决定不了游戏背景……,没有两个世界穿梭,所以《异世界食堂》就直接《深夜食堂了》)其实我也有想过换成武侠背景,毕竟是本土文化……下岗冒险者福利差,只无辜跌落推出小菜吸引吃货,不对,是冒险者来消费——在消费同时套交情使其为自己卖命冒险

太空游侠(Space Rangers)

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发行日期:2002-12-20。……太空游侠》讲述了当独立战争结束 100 年后,主角 Cal Johnson 和父亲在外太空以采矿流浪为,……当主角得知父亲死亡真相,他找到一群志同道合同伴逃狱,组成海盗集团,以找 mass 企业麻烦为,更要在

熊猫猎人:多米大冒险——2(设计偏向)

indienova.com/u/alienbang/blogread/4689

地图控制肯定要做一些限制,可以考虑在控制频率或者操控数量上去限制,让玩家谨慎对待每一次操作。……成长属性成长 待定个性成长 多米定位就是小孩子,小孩子会在挫折中逐步成长,而不仅仅像传统游戏只是属性数值上增减……,这些功能,和一个成长中的小孩子是相符

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

如果你具有任何水平编程基础,你可以将其想象成具有诸多具体功能类,我们还可以编写其中所有的代码。……此变量上实施操作,以定义世界空间位置,和更重要,屏幕空间位置。……这也就是为什么优化你着色器(shader)代码至关重要,这样一来就能让透支消耗尽可能地低

版本:Early Access


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