世界树第五帝国:【2018-8-11】说好的demo咕咕咕了快一个月,还是报告一下开发情况吧qwq

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所以目前在进化面板卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……,这一点还要进行数据的改善。……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一程度上提高开发的速度。呣

TrioDuckk三重鸭:SA 开发阶段性总结

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还有一种不一致是关卡序列带来的。很多逻辑解谜游戏会把一系列类似的想法放在同一个区域,然后不断递进。……最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一的变化。……除了小石头人要达到目标点,还要用物体把“按钮”全部按才行

小组帖子:[愚神论Game]圣灵之光2 : Ori and the Will of the Wisps

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代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客属于自己的战斗方式……(弓箭能力全,即便是困难的Boss也能很快秒杀)。……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性

游走于流行与复古的像素艺术 Moonlighter

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Moonlighter 讲述了一个俗套的英雄故事,一名叫 Will 的少年,平日里是个看管商店的小孩,……Moonlighter 显然也明白这个道理,除了核心玩法要让人一目了然,细节同样需要下足功夫。……,投其所好贩售不同的物品,如果你能在几天只能提供客户偏爱的物品将会收到一大笔酬劳,而有的顾客没有砍价什么都不会买

lurkerd:关于开发独立游戏的一点初衷

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毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一的经验,于是美术就成了一个很大的问题……我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的PS技术来改图,用了几年的时间做了三款iOS的游戏(都已

方程:随兴之作

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于是就想试试用实例来说明一下表意不明、逻辑矛盾、修辞混乱、缺乏美感、惹人反感、阅读困难的垃圾文字在叙事能起什么样的作用……虽然明知“动画”本来就只是按一模式交替出现的静止图像,但当我见到自己画的人物看上去就像真的在眨眼时,……至于身为作者的我本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

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在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡,……整部游戏是否还有除了“打碎水晶,走向下一个箱庭”的玩法呢?……团队希望通过这种方式给予玩家挑战的同时,带来一体验的新鲜感

Jellyshuar:七夕快乐!【DOUBLE MIRACLE 外传】《独享尔虞我诈》

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现在是十月的尾巴,天气还是很热的,因为是大陆的最南端,所以要进入冬季还有很长一段时间,我已经迫不及待冬天的到来……“哎哟,没想到医生外表光鲜亮丽,实际这么艰难啊,这家真的是晦气,前不久才死了爹,不知道这爹又是干什么的……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳

放逐 2:水晶之魂(Exile II: Crystal Souls)

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游戏的视角是自上而下的,采用回合战斗,有大量的物品可以囤积和使用,还有一堆法师和牧师的法术。……除了人类党员,玩家可以选择让一个 "被驯服 "的种族加入你,包括像啮齿动物一样的 Nephil 和爬虫类的……除了这种威胁,奇怪的不可逾越的障碍物也开始在这片土地上出现,限制了这片土地的重要区域

你真的了解 Roguelike 吗?

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表面上看起来是走格子的回合游戏,其实本质是很困难的动作游戏:显然,回合和即时的争论还将在可预见的将来一直持续下去……例如动作牌组构筑类 Roguelike 游戏《伊甸之路》(One Step From Eden)中,玩家除了和店长正常交易……游戏和《龙与地下城》存在一的传承关系

版本:Early Access


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