indienova.com/u/theworldtreeempire/blogread/9473
所以目前在进化面板上卡住了超久,只能说程序还在努力肝什么的。。。……,这一点上还要进行数据的改善。……我们初步建立了管理游戏内物体的数据库,在它完成实装之后,我们可以在一定程度上提高开发的速度。呣
indienova.com/u/mGvPbI1om11091/blogread/33561
还有一种不一致是关卡序列带来的。很多逻辑解谜游戏会把一系列类似的想法放在同一个区域,然后不断递进。……最近做了一个新区域,新区域中最大的不同(除了美术表现以外)是过关目标发生了一定的变化。……除了小石头人要达到目标点,还要用物体把“按钮”全部按上才行
indienova.com/groups/post/92524
代就不一样了,Moon Studio大幅增加了游戏中战斗的比例,更参考了空洞骑士的符文系统,来让玩家得以客制属于自己的战斗方式……(弓箭能力全上,即便是困难的Boss也能很快秒杀)。……接下来谈谈头目本身吧,我享受追逐关卡本身远远大于头目战,而且头目的攻击模组相似度非常高,所以除了美术之外的体感差距跟难度上没什么区别性
indienova.com/u/lurkerd/blogread/1197
毕竟商业游戏是需要盈利的,虽然也会保留游戏的乐趣,但大部分的手游现在都是什么火就做什么,然后用尽一切手段来压榨出玩家手里的钱……但制作的过程充满了艰辛,我是一名专业的游戏策划,然后在代码方面也有一定的经验,于是美术就成了一个很大的问题……我开始在网上四处收集资源,然后用自学的一点很烂的PS技术来改图,用了几年的时间做了三款iOS的游戏(都已上架
indienova.com/u/asukalin/blogread/33022
于是就想试试用实例来说明一下表意不明、逻辑矛盾、修辞混乱、缺乏美感、惹人反感、阅读困难的垃圾文字在叙事上能起什么样的作用……虽然明知“动画”本来就只是按一定模式交替出现的静止图像,但当我见到自己画的人物看上去就像真的在眨眼时,……至于身为作者的我本意是什么呢……可以说就是“少女 = 说话者”吧
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
在游戏开发的过程中,中国传媒大学的陈京炜老师在创作初期给了团队很多关键性的建议,例如从大地图转变为关卡制,……整部游戏是否还有除了“打碎水晶,走向下一个箱庭”的玩法呢?……团队希望通过这种方式给予玩家挑战的同时,带来一定体验上的新鲜感
indienova.com/u/jellyshuar/blogread/9513
现在是十月的尾巴,天气还是很热的,因为是大陆的最南端,所以要进入冬季还有很长一段时间,我已经迫不及待冬天的到来……“哎哟,没想到医生外表光鲜亮丽,实际上这么艰难啊,这家真的是晦气,前不久才死了爹,不知道这爹又是干什么的……“可怜这家就剩一个儿子了,年龄还小,这就成了孤儿,以后要怎么办哦……”来自他人无意或恶意的揣测,而我却不能反驳
indienova.com/game/exile-ii-crystal-souls
游戏的视角是自上而下的,采用回合制战斗,有大量的物品可以囤积和使用,还有一堆法师和牧师的法术。……除了人类党员,玩家可以选择让一个 "被驯服 "的种族加入你,包括像啮齿动物一样的 Nephil 和爬虫类的……除了这种威胁,奇怪的不可逾越的障碍物也开始在这片土地上出现,限制了这片土地的重要区域
版本:Early Access
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