泰拉瑞亚(Terraria)

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在这个动感十足的冒险游戏里没有什么是不可能的。世界是你的画布,地面是你的油漆。拿起你的工具出发!……收集资源创造你的世界所需要的一切。建造一栋房子,一个堡垒,甚至是一座城堡。……在完成角色自定义后,《Terraria》就把你扔进了一个完全随机生成的像素世界中,手头的工具意味着玩家需要造东西

新人军师公主大人的制胜秘诀(The Winning Secret of the Newbie Strategist Princess)

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战争不能输,但艾斯黛尔似乎还需要考虑更多无法预知的事态! 本游戏为回合战略 SLG。……如果需要更多的资金,也可以在己方领地的城镇工作赚取。……◎ 回合战略 SLG◎ 全语音◎ 自动再生功能

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本的克敌理论和时机。……以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系

《抛投大乱斗!》EA分享02:Chibi风格尝试&设计变形&动画工作流探索

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“太凶,像一个小孩在欺负另一个小孩,光头小孩很凶。”当然,之前两个说好的朋友依然说好。……在学习《超级鸡马》的美术风格时,我发现这种窄色域的风格美术产出非常。……最开始设计时没有走出闭门车的想法,现在已经无法更新玩法的实时设计思路

开发日志:我们正在做游戏

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这是一个近乎于古老的回合战斗的 RPG 类型游戏。……前言从八月初开始在贴吧发帖组队到今天三个月了,说短不短的时间。……前期大家都不是很熟悉各自的工作习惯和规范,特别是美术和技术那边需要磨合

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……因为我们不可能真的把一个回合游戏,改成一个即时游戏对不对,那么即时感来源于什么地方呢?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合的RogueLike

Jambako:[相遇-阶段性总结]2019.9.1-2019.9.18

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我本来是个啥剧情都憋不出来的人,所以一开始完全没有目标,就是觉得好看的像素小孩在好看的场景里走来走去真有意思我也想整一个……后来开学了,一想不行啊,暑假前是想“在暑假做个游戏出来”的,现在啥也没搞出来!!!……有个话是“有的人一生都在被童年治愈”,对我来说这个童年包括上大学前的所有时光,基本上没有需要自己担心的事情

小组帖子:steam代运营 舆情维护 需要的小伙伴请联系我

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发起:control 需要舆情维护的请联系我扣扣:511206709V:z4560302

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GWB-腾讯创意游戏合作计划:从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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帕斯亚为什么会想到做这样一款多人体育竞技球类游戏呢?每次都能推出不同类型的游戏的秘诀又是什么?……玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……吴自非说:“所以,先想好你要做什么游戏,先想好玩法,再在此基础上去想需要什么技术。”

版本:Early Access


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