GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

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引入很强的关卡解密,在此之前,DOOM后的续《雷神之锤》,也就是《QUAKE》,基本还是一个突突过关的游戏……《地下城冒险》,但我们也发现它们也有一些共性呀,就是它们的核心点是把这个游戏在Rogue的原型的基础把画面做得更好了……我们需要一个弓箭手、我们需要一个骑兵,大概就是这样一种思路,反正可能别的游戏有什么,我就往里面加什么好了

mnikn:Godot shader 实现抖动效果

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首先从简单的部分开始,位置的轻微移动,这个只需要使用 vertex shader 就好了,根据时间来做位置的移动……COLOR.rgb;COLOR.a += (1.0 - COLOR.a);}}组合起来一个简易的抖动效果就实现好了……不太熟悉,暂时不知道怎么实现

杉果娘:【1月Steam游戏推荐】不想当战神的死亡细胞,不是一个好怪物猎人

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《战神》日期:1 月 15 日(北京时间)售价:¥279标签:北欧神话/冒险/动作是否架杉果:否移植……四位青年男女则在史诗般的冒险之中逐渐成长……不禁想起初中时在被窝里对着 PSP 偷偷哭的画面了,这个票我是必须要的……是否架杉果:你在想什么呢杉果娘怎么可能上架这个采用虚幻 4 引擎打造的、充满你最期待的粉色内容的、拥有宏大世界观的

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……难点可能会在角色,毕竟动作还能搏一搏,特效是完全一窍不通。嗯,加油吧,充满变数的2021.

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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以瓦片地圖回合為代表的經典迷宮探索類遊戲! 收集多種裝備,隨機生成的無限地下城!……地下城邊緣為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法……為了答案馬開始去冒險吧!

Indie Focus#65:Shall We Talk

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“得了吧,这种抄袭连游戏主流媒体都懒得说,你说它干什么?”……现在官方规定的防沉迷措施有人说就是个幌子,小孩又不傻,有无数种方式绕过这个系统。……所以有人想干脆禁掉好了,一切为了孩子嘛,游戏公司也要有社会责任哦

蝶生梦影(蝶生梦影-Butterfly dream shadow)

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而游戏最终,只要让白薇娅达到判定的1V1结局,或者不和任何男角色在一起都可判定任务成功。……▶徐元皓小时候:……那就从我的零用钱中扣好了,用我的零花钱给你当工资。我会和父亲说的。……你告诉我,我要怎么喜欢你?怎么喜欢那个过去的自己?▶袁俊:暮沐,我永远不会爱你

Indie Focus #5: 过了元宵节再玩这些

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春节走到尾巴,元宵节到了。……,玩家要去感受去脑剑术的玄妙。……简单的双键操作,带感的音乐,迷幻的场景,崩溃的难度,该只会让人联想到令人沉迷的神 Super Hexagon

ACA NEOGEO 博物馆:机器人足球(ACA Neo Geo: Soccer Brawl)

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以近未来为舞台,在规则上进行了各式各样的调整,譬如选手皆为机器人、采取 7 人而非 11 人

KJXX GAME:Steam上架推广杂谈和经验

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又要考虑玩家怎么方便的更新你的游戏,又要考虑这个版本其实并不是正式版,正式版后自动废弃掉当前内测玩家的这个游戏版本……B站和微博算是影响力非常大的平台,不过你要是不是大V也没什么钱,也没人脉,这里起到的作用还是狠有限,如果有钱的话找些……6llny9/woovit_vs_keymailer_vs_terminalsio_vs/这里讲一下你的游戏怎么上

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