会员:Zuneegy

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有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发

小组帖子:疯王子是从什么时候开始冒险的

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优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是努力情怀就能做出优秀的游戏了。……DEMO和一个再也看不懂的工程.能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.INDIENOVA社区最实在最谱的开发者就是疯王子了……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务或者耗得起的团队

CoreQuality核心质量:《边缘》开发日记#2

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继续跟大家聊聊《边缘》的那些事~ 期待已久的UE5将于明天(5月26号)推出抢先体验计划啦~也鉴于有段时间没有更新日记等……Demo原本有许多特效,但由于实现起来需要大量时间和技术,最终没能实装,因此Niagara是我比较想深入学习的模块……——————————————叙述设计:由于Demo是第一版,很多东西都处于待验证状态,叙述可以说几乎没有

加速热键(Accelerating Hotkeys)

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你是一个公司的机器人,没有回,没有债务

游戏基础知识——走进格斗游戏的世界

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归根到底,格斗游戏补充新玩家的速度实在太慢,“小孩”今年已经 28,距离而立之年也已经不远,但他还是国内最强……,新人补充不进来,比赛只能老选手支撑就完全足够说明问题。……,守抗压,甚至一波翻身,Rose 才在世界舞台上大显身手

CH Parallax 回顾 | 群口相声 婴儿这样推!

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小孩子的叫就是我们做到一半时觉得光是推东西不好玩,于是小小地讨论了下小孩子的技能有什么,然后好多小东西是大家临时想到的……Alex:我尤其喜欢小孩子的跳跃和大叫的声音。……郭:我也是,从没想到最后能做出三关,做出这么多互动的东西

diliduluda:《禁闭求生》:传奇RPG工作室——黑曜石一次大胆的跨领域尝试

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旧共和国武士2》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》这些游戏史上永恒的经典作品也都出自重组后的黑曜石▲《八之柱……这种微观世界下自然社会的弱肉强食它们在自己的世界里,都有着不同的强大能力和独特的生存方式微观世界各种各样互动的内容把游戏的可玩性……,这一点还是略有遗憾的,我其实非常建议黑曜石给4个小孩做一些设定,每个小孩不同的性格,不同的能力,不同的剧情

小组帖子:有必要加入表情符号吗?

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没有表情,显得干净。不过有些情感,确实只文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2 - West Balkans)

indienova.com/steam/game/2004210

享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝

欧洲卡车模拟 2:西巴尔干(Euro Truck Simulator 2: West Balkans)

indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans

体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝

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