indienova.com/u/zuneegyzhang
有很杂乱的游戏经验,例如《骑马与砍杀》300+小时,《太阁立志传V》300+小时,《守望先锋》300+……目前在学习unity的使用,大学中主要因为课程冲突以及事情比较多(我比较咸鱼),并没有很好的利用时间去学习开发
indienova.com/groups/post/33491
优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了。……DEMO和一个再也看不懂的工程.能做出决断的时候,心里肯定也是有底了.INDIENOVA社区最实在最靠谱的开发者就是疯王子了……Sword37#17 意见是需要被执行的,只有长期运营的游戏适合这种模式,因为这种游戏本质上做的是服务业或者耗得起的团队
indienova.com/u/743138009/blogread/28570
继续跟大家聊聊《边缘》的那些事~ 期待已久的UE5将于明天(5月26号)推出抢先体验计划啦~也鉴于有段时间没有更新日记等……Demo原本有许多特效,但由于实现起来需要大量时间和技术,最终没能实装,因此Niagara是我比较想深入学习的模块……——————————————叙述设计:由于Demo是第一版,很多东西都处于待验证状态,叙述可以说几乎没有
indienova.com/game/accelerating-hotkeys
你是一个公司的机器人,没有家可回,没有债务可还
indienova.com/u/diliduluda/blogread/31742
旧共和国武士2》《辐射:新维加斯》《永恒之柱》这些游戏史上永恒的经典作品也都出自重组后的黑曜石▲《专八之柱……这种微观世界下自然社会的弱肉强食它们在自己的世界里,都有着不同的强大能力和独特的生存方式微观世界各种各样可互动的内容把游戏的可玩性……,这一点还是略有遗憾的,我其实非常建议黑曜石给4个小孩做一些设定,每个小孩不同的性格,不同的能力,不同的剧情
indienova.com/groups/post/791
没有表情,显得干净。不过有些情感,确实只靠文字和标点不太容易表达。……eastecho: @高鸣 蜡烛人挚友#5 好,我们内部讨论一下,其实已经做出来了,但是没有想好怎么用
indienova.com/steam/game/2004210
享受旅程,体会探索沿途诸多特色的每一时刻:旅行穿越8个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力发现14座可探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景探索铝业、
indienova.com/game/euro-truck-simulator-2-west-balkans
体会探索沿途诸多特色的每一时刻: ◎ 旅行穿越 8 个迷人的国家,每个国家都有其独特魅力◎ 发现 14 座可探索的城市……从杜米托尔国家公园到 Bjeshkët e Nemuna 国家公园,标志性的山岳、丘陵及令人着迷的海景◎ 探索铝业、
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