三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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发起:三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……QQ:2797468726信:Chengames0720

生活(What a life)(What a life)

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游戏的世界固定,但是局部地图内容会随机生成,玩家的每一次世界探索经历都会不一样。……采用即时,虽然动作要素不是很多,但关键部分还是会有紧张刺激的感觉。……对角色故事和大概流程有了思路,玩法正在验证中,游戏各个部分的内容正在补完

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #18

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什么我还没有把名字修改成之前Demo中的《留级生》或者《Too Good for School》呢?……话虽如此,之前没有体验到Demo版又很想试试看的玩家怎么呢?……感谢您阅读这次的开发日志,可以通过我们的Twitter和博来关注我们的开发进度,或者加入我们的Steam

中国首家跨次元文化体验主题乐园,2020 WePlay文化展售票开始

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关注 WePlay 文化展官方信与博,每天都有最新现场游戏情报不断更新!……本次 WePlay 文化展现场在腾讯游戏学院大力支持下,与上海交通大学、中国美术学院、华中科技大学、广州美术学院……所有门票均为一人一票实名,并且现场会进行一程度的限流!

低能战机(Low Power Spacecraft)

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作者是菠菜(博:@TRULY_SPINACH)和我(博:@Xavierseal吴节操)。……游戏特性: 体素风格 电量影响几乎所有属性 开发团队: TRULY_SPINACH - 主程序、技术美术……、音效 XavierSeal吴节操 - 美术、程序、音乐

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

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先说要干什么。很简单:休闲小游戏。为什么干这个?……附上信号:bitpop8(请注明:indienova),信见!……,欢迎在游戏(尤其是休闲游戏)的技术、美术和策划领域有经验的朋友加我!

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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目前把“藏内容”和游戏内引导做到最好的游戏之一。游戏内收集用异世界语言写成的手册绝对是点睛之笔。……在夜晚的公路上行驶,你遇见什么也不奇怪。……因为迷路了写完这个我有空就去把它通关了,一来杯冷饮_______________________

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