牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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原则上,提美术需求的主体是文案策划(为什么?……),他们的基本工作内容为:负责游戏中角色,场景,道具的美术设定;游戏宣传画,海报相关资源的绘制;游戏ui……为什么要规范美术需求文档?

三只大蜗牛工作室:【创意解析】1谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味,……,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

小组帖子:【创意解析】谈谈极简与抽象之间的隔阂与交流

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发起:三只大蜗牛工作室 市场上开始出现了各种各样的极简风格独立游戏,这些包装简单、画风清奇的美术风格虽然看上去没有什么意味……,类似一些较写实的漫画,不然在政治方面会有大问题)抽象风格不一和极简风格一起出现,毕竟抽象即可以像漫画那样抽象……抽象是需要有一的目的性的,不是说所有的抽象都只是按照一种模式来,虽然要遵守一的规则,但抽象最终还是为整个游戏要表达的主旨和中心服务的

诺娃独立游戏通讯 2024-#4

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幽暗洞穴来自:leaves类别:回合策略、Roguelike这是一款像素风的卡牌构筑回合游戏,它包含了卡牌构筑以及战棋等玩法……来自:米乐类别:益智那一天,人类想起了被小学奥数题支配的恐惧。……需求一位比较有经验的 unity 小伙伴项目大概是一个放置+宝可梦,立项的时间早于帕鲁正式上线,跟帕鲁没什么关系目前团队已有资深主策

小组帖子:缺少Furry画师(寻合作伙伴)

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2D美术,风格不限,希望能够抽出比较多的时间投入到项目中,不要三天打鱼两天晒网,或过一段时间就联系不上什么的……计划是2到5个月出demo,demo版本为初始第一关大概包括:1个boss,4~7小怪,关卡设计,整体美术风格探索……QQ:2797468726信:Chengames0720

辣鸡Larj:独立游戏《七勇者与魔王之城》开发日志-1

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前言与立项 前言“回合”与“规则”一直是我特别中意的2个游戏元素,我喜欢回合那种有节奏的思考,根据游戏的各种……题材制作一个什么题材呢?恐怖?悬疑?中世纪?武侠?……一开始还是有些一筹莫展,其实游戏开发对前期来说什么主题,什么风格并不是重要的事情,但是自己的强迫症真是逼死自己

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪他是一款游戏的主角这款游戏最初来自一个小学生的便签本这是关于那个小学生的故事……交流电怎么变压和我有什么关系呢?我为什么要坐在这里学这些东西?我这辈子看了那么多游戏杂志!……我觉得自己毕业以后可能是这个行业里最杂鱼的杂鱼,因为那个时候的中传早就有数字媒体专业了,而我甚至都不是一个计算机或者美术专业学生

诺娃独立游戏通讯 2022-#29

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在那种情况下,如果有人向他们提供帮助的话,生存几率会有一程度上的提高,当然也不排除其它情况……查看完整日志……而在写这个系统之初,甚至连我都没想到,它的独特架构使得角色之间的多语言不互通成为可能,你可能会问,这有什么意义……,其中谈到了赛博朋克的配色霓虹渐变:以紫色、蓝色、洋红为主的冷暖色搭配那么这种配色为什么会成为赛博朋克的代表

荔了个枝工作室:《列国志》开发日志

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目前游戏只有程序和部分场景的内容,其余内容都是从网上下载免费的,东拼西凑的,并没有统一的风格,也不符合游戏实际所想表现的内容……后面我会去购买合适的美术素材(包括模型,特效,立绘,图标等)游戏的背景是在春秋战国时期,诸侯们争霸中原……战斗是回合,取胜之道重在装备、技能、法术、部队的搭配

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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目前把“藏内容”和游戏内引导做到最好的游戏之一。游戏内收集用异世界语言写成的手册绝对是点睛之笔。……在夜晚的公路上行驶,你遇见什么也不奇怪。……因为迷路了写完这个我有空就去把它通关了,一来杯冷饮_______________________

版本:Early Access


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