箭(ARROW)

indienova.com/steam/game/2110440

箭 是一款轻松有趣益智游戏,具有神秘氛围,它将让您沉浸在独特体验中,让您放松,同时激活您大脑,……怎么怎么玩? 简单! 移动箭头瓷砖并收集点,但只有箭头方向与按下键相匹配瓷砖才会移动。……特点★ 1925 手工拼图★ 3 种游戏模式(简单、困难和放松)★ 干净简约设计★ 提示帮助解决难题

alpacanist:如何孤身上路——一个人做游戏的填坑准备

indienova.com/u/alpacanist/blogread/1211

这里核心玩法是指:玩家怎么玩这个游戏?具体到一个操作。……——玩法怎么插入故事里?可以画一个结构图来分析。……设定每日实现目标:包括某部分剧本,画立绘和按钮,设置UI等

小组帖子:团队招募伙伴,3D美术,原画(有工资,有分成,坐标重庆)

indienova.com/groups/post/100126

pbr贴图制作流程,当然,怎么能少了骨架绑定和动画呢。。……基础使用希望有较强主动学习能力有较好沟通能力能够听取别人意见,不独断行杜绝官僚主义,勾心斗角最后再说一下工资和分成事情……:工资不会太低,也不会太高(毕竟是有游戏分成)中途退出或离职有无分成视情况而定(最需要人时候退出和不需要时候退出是不同

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——移动惯性效果,移动的加速

indienova.com/u/nightv23/blogread/4081

要直接设定锁在最大为10,可以这样。……再结合一下【GMS2】角色移动——利用方向判断来进行移动内容,可以这样。……下一篇说怎么做线性减速

塑料餐馆(Plastic Restaurant)

indienova.com/g/plastic-restaurant

它有一个30~50分钟就能达成真结局,但是它对你影响可能是终生。……============更新一点:上线当天被人吐槽“给塑料餐馆开发者的话怎么比白协认真这么多,你是有多热爱公益……最后就是恳请大家评论时候不要剧透(可以稍微提示真结局达成方法但是不要剧透~)感谢!

机甲派对(Mecha Party)

indienova.com/steam/game/2749170

玩家化身机甲爱好者,以VR第一人称、单人或组队(最高支持3V3)形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈社交MOBA……支持最多3v3、基于赛季pvp战斗。 - Vr驾驶 Vr中模拟机甲驾驶,第一人称操控战斗。……使用更换驾驶舱皮肤定制驾驶舱。 - 机甲收集与升级收集休闲俏皮机甲,机甲可以换皮肤

机甲派对(Mecha Party)

indienova.com/game/mecha-party

玩家化身机甲爱好者,以 VR 第一人称、单人或组队(最高支持 3V3)形式驾驶各种俏皮机甲进行激烈社交……支持最多 3v3、基于赛季 pvp 战斗。……使用更换驾驶舱皮肤定制驾驶舱。 - 机甲收集与升级 收集休闲俏皮机甲,机甲可以换皮肤

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

怎么办呢?……世界观说完别人,来说说如何世界观世界观包含世界观、背景故事、剧情规划 三个部分1.世界观包含1.1……1.2剧情 时空 风格剧情比如这个剧情是怎么发生,最终达到什么效果,其实就是游戏封面上写的剧情梗概一样东西时空比如我们把这个剧本时空设定为

Feonya:简要理解矩阵对二维空间图形的移动、旋转和缩放变换

indienova.com/u/feonya/blogread/21018

(1) 计算p坐标:x = r cosαy = r sinα(2) 根据上述公式推导计算出p’坐标……这里使用一个4×4矩阵M和矢量V,计算后得出矢量V’,对应如下等式:(下文皆以M、VV’为例)V’(……最终可以得出等式:V’(x’, y’, z’, 1) = M[(1, 0, 0, T1),(0, 1,

流一心:由自己创作的第一款游戏思考到的一些心得经验

indienova.com/u/liujsinzer/blogread/11879

还有抱怨我定价高,其实价格是我凭感觉定,我对定价也没好好研究,那时候更多是研究steam成就怎么添加……程序使我快乐,也使我感到孤单,然而孤单是一个人狂欢,狂欢是一群人孤单。……shader代码,尝试着去几行,像一个婴儿在学习走路一样,然而我失败了,因为没有从shader基础去学习

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.065 秒(地球人时间)