游戏历史上的今天:《充气人》发售

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所以当你过了几关后,就能体会到什么是“手忙脚乱”了。……所以后来 Dig Dug 也就没有什么真正意义上的续作了。但是这样一个经典的作品不会就此消失。……《增强 V.G.》杂志广告《超光速粒子:边缘》杂志广告《脑航员》杂志广告

吉拉夫与安妮卡/Giraffe and Annika(Giraffe and Annika)

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但这对不拘小节的安妮卡不算什么。……看样子他似乎已经了解岛屿的秘密···莉莉给安妮卡带来麻烦的巫女。……总是一副高高在上的样子,但实际上她也有幽默可爱的一面

東方憑依華(Touhou Hyouibana~Antinomy of Common Flowers)

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由黄昏边境负责开发,是《东方 Project》系列作品之一,该系列出自上海爱丽丝幻乐团之手。……本的灵感源自射击游戏。准备好迎接四面八方袭来的弹幕攻击,享受壮观的战斗场面吧!……本的核心机制“完全凭依”造就了快速紧凑的组队交叉战,在 2V2 对战当中,玩家可以视情况切换上场角色

Traverse the Backrooms

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达瓦里希:时隔一个月,我又开始新游戏的制作了。赛博计划开发日志01

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不说这些了,各位应该更想听这款新的游戏到底是什么样子吧。……说实话到现在难点不是很多,最大的难点莫过于动作跟模型,这东西我也没有做过,手里也没什么像样的资源,而且咱也是个孤家寡人……让主角算是有了个样子

杉果娘:即便经历过“泰坦陨落6”,我仍旧期待《仙剑奇侠传七》

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>>>决定游戏质量的不是类型或玩法,那么口碑下滑的原因是什么?……《最终幻想15》尽管口碑不佳(我首发了豪华版,别问我为什么口碑不佳......)……玩法上本正式脱离了回合,采用第三人称的即时战斗模式,作战流程无缝衔接,目前看来角色职能比较明确,Boss

夜神不说话:【夜神聊游戏】01:《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

《冰汽时代》的八小时工作制真的是一大败笔吗?

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什么刻意强调这个时间节点,我们需要知道的一个历史事实是,“八小时工作”最早由社会主义者,罗伯特·欧文……在二十一世纪,我们知道劳动者享有休息权,那么休息权最早是从什么时候被提出,从什么时候被引入资本主义国家法律的呢……那么为什么,在游戏的一开始,我们不能雇佣儿童工作,“禁止儿童被雇佣”这么一个设定,是从什么时候开始的呢

天岚行(天岚行 - Through the Mist and Sky)

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游戏特色:- 以QTE为核心的半回合战斗系统- 特点分明、难度和策略各异的支线BOSS战- 根据装备的不同而战斗定位可变的我方角色……如果您喜欢本,请协助安利宣传,谢谢谢谢谢谢!……其实比起收回638,作者更希望更多人能玩到游戏,再次希望您安利本

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

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讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。……本讲述了阿龙从一丝不挂到成为勇者,在旅途中克服困难、结识伙伴、对抗魔王,最后拯救人生的故事。……回合战斗(伪)使玩家对智商增强信心的谜题女性角色都很可爱 本故事纯属虚构,不要当真!

版本:Early Access


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