是......你!(That's You!)

indienova.com/game/thats-you

与朋友和家人一起探索发现,找出你们对彼此真正的想法。 您的哪个家庭成员能够在野外生存最长时间?

猜骰子(Dice Guess)

indienova.com/steam/game/2747540

在你的脑海中掷骰子,并尝试猜测当它停止时哪个数字会在上面。……记住,这并不关乎运气,尽管我在要求你“预测”。每次你猜错,游戏都会变得更加棘手

猜骰子(Dice Guess)

indienova.com/game/dice-guess

在你的脑海中掷骰子,并尝试猜测当它停止时哪个数字会在上面。……记住,这并不关乎运气,尽管我在要求你“预测”。每次你猜错,游戏都会变得更加棘手

Viper:2021.8.19 V2.8 简单搭建V2版第一关卡的基本内容

indienova.com/u/viperstudio/blogread/29143

这些问题都让我无法按照一个标准的游戏开发流程制作。相对完整的团队,自己的制作节奏很混乱。……大部分其实可以说是学习+原型制作我把自己的学习和制作阶段分为V1,V2,V3当前V2版本,基本就是希望能把……demo做的更完整,V1阶段基本就是学习基本功能的实现,V2阶段起码有一个可以吐槽的点

网格沉思-游戏中的网格系统

indienova.com/indie-game-development/game-programming-grids/

我曾在策略类游戏和模拟类游戏中实现过基于网格的地图系统,尽管网格系统能够在游戏的诸多方面大显神威,但本文中只涉及我感兴趣的那一分内容……(u,v,W) → (u,v) (u-1,v)(u,v,S) → (u,v) (u,v-1) (u,v……如果是其他情况(坐标轴没有与网格对齐),我们则需要确定哪个顶点是距离世界坐标最近的

深夜(Late at night)

indienova.com/steam/game/932160

这是一款与美少女战斗的爆衣游戏,动态的人物,精美的风格,展示你手的时候到了!……精美的风格通过快速挥动鼠标可对衣服造成损坏,更好的观看身体游戏还包含了拼图玩法游戏特色动态的人物精美的风格衣服爆破多个关卡拼图玩法展示你手的时候到了

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-eye/

换言之:我们需要 A 点上的网格数据,实现高度在 B 点的渲染效果。……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

换言之:我们需要A点上的网格数据,实现高度在B点的渲染效果。……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系和高反光永远一成不变……我们的眼珠是单独制作的,所以和眼皮没有暗遮蔽,因此在整张脸上特别出挑

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