Brawlhalla:童年的格斗记忆

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这款 Brawlhalla 瞬间将我带回十年前的夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕,手指摁酸脸憋红也要把对面打趴的场景……仍历历在目,这款 Brawlhalla 瞬间将我带回十年前的夏天,一群小伙伴围在电视前聚精会神盯着屏幕……联网对战可以选择自由匹配和排位赛,自由匹配分为 1V1 和大乱斗;排位赛分为 1V1 和 2V2

Ashen:申请C4D学生版的(小)教程

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最重要的是上传学生证的照片,因为审核的人所在地是香港,所以用中文就行了 ,人家也看得懂)等一会儿就会收到来自他们的确认(……头是这样)很美吧~这封表明他们已经在审核了,大概几天后审核成功的话,你会收到申请成功的这样跟着邮件里面的链接下载好登陆的时候在弹出框操作

燕赤霞(Taoist priest Yan)

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自言秦人,语甚朴。(游戏已正式发布steam平台!并有试玩版demo下载体验,谢谢大家!)

Absolver:不打不相识 三招定乾坤

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因此,我们会在游戏看到更多交互的内容。……不过游戏中更重要的还是进入竞技场,进行1V1或者3V3的战斗,打败更多的玩家,获得更高的等级以便得到更强大的招式……据悉,游戏将会在PS4,Xbox One和Steam上登陆,而PS4版本的发售时间将会早于PC版

我的贴纸书 My Sticker Book(My Sticker Book)

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要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

林可:我的个人独立游戏开发日志#2

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吐槽一下,上传图片的限制弄的每次都得进PS里压缩一番还是挺麻烦的

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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就像对边界连接处做的一样,我们要在 HexMesh 类为顶角连接处创建新的三角剖分方法。……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么呢……所以我们来讲复用的代码放到一个函数

小组帖子:寻找擅长二次元立绘和场景的画师(开发工具为RPGMaker)

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以下是招募的要求(满足一条也可):・擅长二次元人物立绘,表情差分等・擅长场景图(主要是凶杀现场,枪击等推理类的题材较为常见的场面……感兴趣的小伙伴请私信联系

公海浩劫(High Seas Havoc)

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故事讲述了一个名叫哈沃克(日版为郎)的拟人化海盗海豹,他的小伙伴潮汐(日版为陆),一个名叫布奇特的女孩……在伯纳多的手下绑架了布奇特和泰德之后,哈沃克,这个可玩的角色,出发去救他们

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

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上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……最后在视频发布后,评论区有一些不同的观点,有的小伙伴觉得animator直接拉箭头好用,有的小伙伴觉得代码控制动画好用……我的话是喜欢尽可能在代码控制动画,减少对界面的依赖,所以把这套自己觉得好用的流程分享给大家,希望能有所帮助吧

版本:Early Access


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