非合金装备(UnMetal)

indienova.com/steam/game/1203710

杰斯得用他自己的智力,临场技能,武器库,爆裂物,随机应变的伎俩,还有这一切的详细说明。……v解读许多的讽刺文化,游戏和电影的引用。v你将会笑,会哭,也会爱上他们

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29049

小V又活啦!)……大多数玩家对于此动画都很是熟悉,怎么说也是儿时情怀,但是对于这样一个冷门平台的冷门游戏却没有了解,这里先为大家放出本日版……再怎么说也比千篇一律或者完全不搞封面有意思的多了不是?

小组帖子:寻找志同道合程序组队,做创业项目

indienova.com/groups/post/102577

采取线上的模式,可以兼职,用来磨合一下团队,选择比较稳健的游戏类型和题材,让大家有个稳定的收入,之后第三投资那边会看前两水平和第三企划给投资……V:17695721470,qq:1134337550

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-1-modle-outline-stroke/

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……不过还有个小问题:那我们怎么得到黑色偏大的模型呢?……vert(a2v v) { v2f o; //对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果 v.vertex

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

首先大家大家发散想一想,假设我们在纸上有一个白色的圆形噢↓我们能怎么给这个圆形来描边咧?……0进行比对,1和0显然是不一样的,就抛弃此(黑)颜色,从而保持原有的白色.不过还有个小问题: 那我们怎么得到黑色偏大的模型呢……vert(a2v v){v2f o;//对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果v.vertex =

制服女友(Seifuku Kanojo)

indienova.com/steam/game/2673490

你在约会时发生的各种令人心动的插曲,将会以拥有极强互动性和可玩性的小游戏的方式呈现; 你和对方的约会……虹咲学园学园偶像同好会》),坂井祐莉绘(八寻实樱声优,代表《邪神与厨二病少女》、《堀与宫村》)橘杏咲……除此之外,她们还将共同讨论有关福冈——女子制服“水手服”的发源地的一些制服知识,从而让广大玩家更能深入体会

制服女友(Seifuku Kanojo: School Girlfriend)

indienova.com/game/seifuku-kanojo-school-girlfriend

你在约会时发生的各种令人心动的插曲,将会以拥有极强互动性和可玩性的小游戏的方式呈现; 你和对方的约会……虹咲学园学园偶像同好会》),坂井祐莉绘(八寻实樱声优,代表《邪神与厨二病少女》、《堀与宫村》)橘杏咲……除此之外,她们还将共同讨论有关福冈——女子制服“水手服”的发源地的一些制服知识,从而让广大玩家更能深入体会

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin噪声在任何时候都是可再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在尺度范围内只会在小范围内的波动……Figure1‑2四通道的噪声纹理[spoilerblock text="怎么制作噪声纹理呢?"]……sample.y; position.z +=sample.z; return position; }我们怎么才能方便的改变

128hh苏:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/u/2439905184/blogread/29470

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

小组帖子:关于唤境的使用感受(初次)

indienova.com/groups/post/100595

对于其他软件 如ps,ae等,点掉眼睛就是隐藏,不知道你们这个是怎么想的。……同样是html5引擎,白鹭引擎开源了,但我也没怎么用,如果dragonbones不开源,那你们骨骼动画要么用商业的……spine,要么自己

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