层层恐惧 杰作版(Layers of Fear: Masterpiece Edition)

indienova.com/game/layers-of-fear-masterpiece-edition

钢琴的声音?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作。……敢来帮忙完成一幅真正恐惧的杰作 Layers of Fear 一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索

小组帖子:独立游戏小队招募队友

indienova.com/groups/post/102981

游戏运营、创业当过一段时间老板、大厂管理经验,目前构思了一套完整的更加现实的模拟经营玩法(其实已经构思了十年了……游戏的侧重点将让玩家扮演“不怎么管事”的皇帝,但是要直面周围人的勾心斗角;“当你面对亲近臣子的反复弹劾,你还会相信他忠臣……尤其历史比较好的策划

层层恐惧(Layers of Fear)

indienova.com/game/layers-of-fear

钢琴的声音?听起来就像她...... 但不对,这是不可能的。她已经不在了。他们都不在了。……它就完成了。你能感觉得到。它是你的作品。你的巨作。……敢来帮忙完成一幅真正恐惧的杰作 Layers of Fear 一款第一人称迷幻恐怖游戏,主要着重于故事和探索

脏弹®(Dirty Bomb)

indienova.com/game/dirty-bomb

在身处快节奏的团队当中,即使身经百战的战士也不能松懈半刻。……特点:◎ 节奏,高度竞争的团队合作。……竞争类型的目标模式,队伍会在中场进行交换,看看哪支队伍更快吧◎ 执行模式(Execution)——回合形式的搜索与歼灭模式

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

只要是开发过游戏的玩家,应该接触过这个概念,他由荷兰学者Dijkstra在1965年提出的,一个用于进程同步和互斥的工具……P操作和V操作低级通信原语,在执行期间不可分割。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏里,我们研究是是四个动作代码

街头路霸(Street Heat)

indienova.com/steam/game/744040

沉浸在动感十足的终极四人俯瞰视角街机赛车游戏中。……Street Heat 一款动感十足的四人游戏,通过富有吸引力的黑色视觉效果和上世纪 80 年代的主流音乐进行增强……• 充满挑战的人工智能 (AI):想要离线角逐

巴哈姆特 2:龙之新娘(Bahamut 2: Dragon's Bride)

indienova.com/game/bahamut-2-dragons-bride

新颖的战斗模式:玩腻传统的回合或是行动条 (ATB) ?……本游戏取消了 MP 的概念,将 MP 与行动条结合成新的 SP 行动战斗系统,角色使用技能不再消耗既有……全新的宠物系统:在一代中的宠物到宠物店购买,或是经过特殊事件取得隐藏宠物,而本游戏除了可在商店购买的初始基本宠物以外

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

indienova.com/u/arthliant/blogread/4360

Perlin 噪声一个很好的选择。……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图。……而我们的单元格的外接圆半径10,所以相对而言这点偏移实在太少了

机战佣兵 V(Armored Core V)

indienova.com/game/armored-core-v

Armored Core 5, AC5, ACV, Armored Core 5ACVAC5, 装甲核心V。……《装甲核心 V》(日语:アーマード・コア V,英语:Armored Core V装甲核心系列睽违……广告标语“全てを焼き尽くす暴力”(能把一切燃烧殆尽的暴力)。该系列首次有繁体中文化

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.064 秒(地球人时间)