一种让游戏更优雅的设计方法【游戏设计开源计划 #2】

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分享一种以 V 字工程原型,重视过程游戏设计方法 分享一种以 V 字工程原型,重视过程游戏设计方法……上一篇:如何找到游戏设计核心?【游戏设计开源计划 #1】

燕欣:大猎人《big hunter》游玩笔记

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四大生物我是本质付费原则去体验这款游戏了,哎~,这里就有的说了,大部分人(特别是游戏界的从业人员)……(第4~7关)击中所有致命部位后才击杀(第8~10关)看起来这个循环很单调,但是设计者通过调整数值,……这样既保证了前期游戏体验,也很好地向后攻略打开了更快更稳定攒钱途径

武林立志传(武林立志傳)

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改变装备属性合成系统◆ 网状式关卡设计与多样化分歧路线,故事结局由你决定!……STEAM版本加强功能◆ 中级以上成就加强STEAM线上成就◆ IN-GAME 武学树状图◆ 密笈掉落关卡提示……,不像一般SLG挑HP低对象下手,而是对仇恨值较高角色进行攻击

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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1.0000002泰勒,1泰勒正常值,即扭曲)扭曲虹光场并将一个质量约为0.1g不可赋磁球体加速到大约……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A加速率,v1加速后速度,v2应有的正常速度,c光速

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作上,一般站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义信号量类型……,定义信号量mutex初值1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行V操作

tradimo:1920年和今天的股票市场有何差别?

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一家股票经纪所-1920年代报童-您在新闻发生后带来市场消息和现在比起来,以前新闻传播速度非常慢。……一些借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀绝路。……您在游戏中所能交易股票类型都是按照该时代背景中产业设计:-汽车-大众传播-餐饮-家用电动设备新发明

传说对决(Arena of Valor)

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是一款不能不玩 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【公平对战、随时开团】:游戏中贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败物品,享受绝对公平对战环境,想当……、百战殆!

小组帖子:【上海】寻求一起业余时间开发roguelike卡牌游戏的小伙伴,主缺程序

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发起:一名策划 我是一名从业多年策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力)……选择roguelike,是因其随机性极大提高可玩性,延缓玩家厌倦

taomee:六一迎福利 《赛尔号》12周年页游手游签到得好礼

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”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售方式回归……如果在2020年错过了如此强力精灵的话,今年周年庆活动一定要留意下了哦!……额外提醒各位赛尔们,礼包码的有效期截止到9月8日,请在领到后尽快兑换哦!

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果0,因为a是整数,计算结果默认取整了

版本:Early Access


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