indienova.com/u/intelheart/blogread/12333
四大生物我是本质不付费的原则去体验这款游戏了,哎~,这里就有的说了,大部分人(特别是游戏界的从业人员)……(第4~7关)击中所有致命部位后才可击杀(第8~10关)看起来这个循环很单调,但是设计者通过调整数值,……这样既保证了前期的游戏体验,也很好地为向后攻略打开了更快更稳定的攒钱途径
indienova.com/steam/game/2548950
可改变的装备属性的合成系统◆ 网状式的关卡设计与多样化的分歧路线,故事结局由你决定!……STEAM版本加强功能◆ 中级以上成就加强为STEAM线上成就◆ IN-GAME 武学树状图◆ 密笈掉落关卡提示……,不像一般SLG专挑HP低的对象下手,而是对仇恨值较高的角色进行攻击
indienova.com/u/zhong/blogread/7933
1.0000002泰勒,1泰勒为正常值,即不扭曲)扭曲虹光场并将一个质量约为0.1g的不可赋磁球体加速到大约……加速率(与粒子的最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内的扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827
对应游戏当中的主角操作上,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……Procedure V(Var s:semaphore)//semaphore代表变量s定义为信号量类型……,定义信号量mutex的初值为1,当进入临界区执行P操作,退出临界区执行V操作
indienova.com/u/tradimo/blogread/286
一家股票经纪所-1920年代报童-为您在新闻发生后带来市场消息和现在比起来,以前新闻的传播速度非常慢。……一些靠借钱来做股票交易的人,把钱亏光,破产了,最终走向自杀的绝路。……您在游戏中所能交易的股票类型都是按照该时代背景中的产业设计的:-汽车业-大众传播-餐饮业-家用电动设备新发明
indienova.com/game/arena-of-valor
是一款不能不玩的 5v5 公平团战 MOBA 手游!……【公平对战、随时开团】:游戏中不贩售任何可能影响英雄强弱与战局胜败的物品,享受绝对公平的对战环境,想当……、百战不殆!
indienova.com/groups/post/29256
发起:一名策划 我是一名从业多年的策划,想做一款roguelike卡牌游戏(对,受某塔启发,也知有几个团队照搬了这个玩法快到……EA阶段,tap评分两极(好玩/抄袭),还是觉得游戏还是不应该局限于抄袭,这个方向另有很大潜力可挖的)……选择roguelike,是因其随机性可极大提高可玩性,延缓玩家的厌倦
indienova.com/u/taomee/blogread/28613
”系列刻印原价直售回归;被玩家津津乐道的“十年、V10”系列刻印将在本次周年庆中,以原价直售的方式回归……如果在2020年错过了如此强力的精灵的话,今年的周年庆活动可一定要留意下了哦!……额外提醒各位赛尔们,礼包码的有效期截止到9月8日,请在领到后尽快兑换哦!
indienova.com/groups/post/29338
*log(v)/log(10)但是log的参数必须是大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……举例:var a=1print(a/10)输出结果为0,因为a是整数,计算结果默认取整了
版本:Early Access
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