游戏设计是怎么一回事

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垂直切片一个玩的、游戏机制较为完善的版本,体现游戏内容、美学风格、用户界面、音乐和音效的一个切片……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的主题?玩家能理解游戏的操作方式和主要机制?……在这个阶段,设计者需要回答的问题:玩家能理解游戏的短期目标?玩家能理解游戏的长期目标

地牢勇者(dungeon & heros)

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地牢勇者一款roguelite的回合制游戏,缝合了卡牌构建和勇者培养的玩法,招募和养成你的勇者队伍,……游戏特色丰富的转职系统,每个勇者搭配出各具特色的职业。……简洁易上手的操作,快速通关以及重复体验的内容

汤姆克兰西:全境封锁 2(Tom Clancy's The Division 2)

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历史终将铭记 在《Tom Clancy’s The Division® 2》里,自由世界的命运岌岌危……《The Division 2》一款在线动作射击 RPG 游戏,探索和玩家进展最重要的要素。……• 重新定义游戏终局:选择独特的职业专长,和朋友一起接受最艰巨的挑战

ForeVR 桌球(ForeVR Pool)

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向朋友、家人和游戏中的职业选手发起挑战,纵横叱咤不需要球台的八球台球游戏。……🎱 50 根定制球杆和 5 个沉浸式会所🎱 可选的瞄准辅助对齐路线和比赛设置🎱 1v1 公开和私密的多人游戏……+ 快速匹配和本地多人共享设备🎱 12 个 NPC 职业选手等您挑战!

奇点灰烬:恶化 - 圣铠传说(Ashes of the Singularity: Escalation - Gauntlet DLC)

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你能想办法穿越战火去夺取并控制遥远的北方那唯一的Turinium发生器?……地图: Tanuk - 中型对称地图,开放,也可分成3队抗争或3人乱斗。……在战地的中央为了诱人的Turinium发生器一决高下,或者控制所有的资源——领土的周围有富饶的盆地,4人地图适合开放或2v2

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

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我们用v表示音量大小(0-1),以下转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……*log(v)/log(10)但是log的参数必须大于0的,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……转换成v,公式v=pow(10,(float(volume_db)/10))注意里面的float(

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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所以我们需要一种再现的伪随机噪声。Perlin 噪声一个很好的选择。……Perlin噪声在任何时候都是再现的,并且其在大尺度范围内能够产生较大的波动,而在小尺度范围内只会在小范围内的波动……一张平均值0.5、极值为0和1的灰度图

danggexiaomimeiya:UZI、杨超越加入《出发吧麦芬》?麦芬小房车只等你加入!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35449

这二人到底谁,也引发了公测当天不少玩家的讨论。……还是说,Uzi也要和线条小狗一样,化身麦乐兽、加入到各位冒险家的旅途之中?……如果说,Uzi与Rita的组队是职业选手与职业解说组成的电子竞技相爱相杀小队

银河力量(Galactic Force)

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你准备好证明你真的银河系中最好的射击者?你准备好证明你真的银河系中最好的射击者?……特色:·多种武器·游戏模式:死亡竞赛,团队死亡竞赛,大逃杀,合作·快速流畅的游戏体验·3个玩的类型

小组帖子:【自学者的记录贴】很羡慕具备开发能力的大佬们,希望有一天也能成为其中一员

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此刻的我,硕研二面临毕业,已经五年没碰过任何数理方面的内容了,程序则更是一窍不通。……他们愿意他们的事儿。 SELIA: 有一说一,C#比我想的难一些。……CraMaple: @SELIA#1 要毕业了很闲,有功夫倒腾这些 SELIA: @CraMaple

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