joey1258:RX学习日志.实践篇01

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但是前端MVVM概念是较难照搬到游戏开发中,毕竟两者面对问题区别较大。……但是我觉得V(view)VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩3v3对战吧!……大家可以在QQ群794689532群文件下载我们最新测试游戏包(超级巴基球9.7日测试版),没有注册童鞋快快戳这里进行注册啦……每位角色拥有鲜明特点与独特技能,合理运用他们优势来取得比赛胜利吧!

游戏基础知识——玩家的“掌控力”可能比“心流”更加重要

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在我之前文章《“心流”理论在当代所面对挑战》简单讨论了为什么在当下环境……三、网络社区统计网站带来影响跟“心流”理论刚被提出 1990 年以及“心流”理论被正式拿来指导游戏开发……个大段对手队友(例如黄金段位志愿者匹配到对手队友只有白银或黄铜水平),且不能让志愿者在游戏识破这一点

给猫看的游戏AI实战(一)Unity俯视角游戏初步

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我们代码经过了简化,力求简单。……轴和V轴,也就是横轴纵轴,也就是 W、S 键或是 A、D 键状态。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

拉吉:远古传奇 - 增强版(Raji: An Ancient Epic - Enhanced Edition)

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一位名叫拉吉少女被神灵选中,肩负起抵抗恶魔入侵人类重任。她命运如何?……混乱中,一个名叫拉吉少女被神灵选中,成为人类唯一捍卫者。 姐弟故事 体验一对姐弟故事。……游戏环境每个角落均采用帕哈派风格绘制,并结合了手绘纹理 3D 渲染,使《Raji: An Ancient

越陌丶度阡:毕设《unity游戏攻守兼备》(二)

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emmm...从14:00搞到22:20,解决了一个开发过程出现中第一个难点,感谢大佬们指点设计模式……接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……大致类图如下,并没有用到设计模式,但是基本实现了较低耦合拓展性目标时序图GameManager类private

DOLO:preface(DOLO:preface)

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一只对鱼过敏猫,找寻记忆过程。玩家操控一个『挡板』辅助主角打败路上遇到小怪。……游戏基础玩法类似打弹珠或打砖块,但是传统弹珠游戏区别很大。……另外,这个故事混进量子宇宙概念

曲多多版权音乐:你真的能分清OST和BGM吗?

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虽然对这两个词并不陌生,但在运用中却经常遭到模糊不清理解,所以,你真的知道OSTBGM它们具体含义以及区别吗……夏野与暗恋.MP3OSTBGM的区别1.……,比如咖啡厅等就需要舒缓、治愈音乐让人对所处环境觉得整个舒适了起来

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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《黑暗之魂3》对比的话,我觉得《艾尔登法环》“宫崎英高恶意”已经少了很多了,跟《黑暗之魂1》相比更是天堂与地狱的区别……在《黑暗之魂》世界,99% 角色都和主角是敌对。……倒是异步联机元素以前没什么区别,看见别人留言时总会发自内心地笑一笑,非常有趣

富饶之乡(Cornucopia)

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厌倦了局限在一个房子?购买额外房产土地,并对其进行装饰;海滩住宅,还是森林住宅?……或是山区别墅?……厌倦了烦人钓鱼小游戏?享受这个超级有趣钓鱼小游戏,每一次上钩轻松而有收获。 有趣烹饪小游戏

版本:Early Access


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