indienova.com/u/joey1258/blogread/3033
但是前端的MVVM概念是较难照搬到游戏开发中的,毕竟两者面对的问题区别较大。……但是我觉得V(view)和VM(viewModel)这两个概念是可以套用到游戏开发中来的:V继承MonoBehaviour……;同时如果你的V和VM是一对一的,而不是一对多的话references计数也没什么存在意义了,差不多就是这样
indienova.com/game/raji-an-ancient-epic-enhanced-edition
一位名叫拉吉的少女被神灵选中,肩负起抵抗恶魔入侵人类的重任。她的命运如何?……混乱中,一个名叫拉吉的少女被神灵选中,成为人类唯一的捍卫者。 姐弟的故事 体验一对姐弟的故事。……游戏环境的每个角落均采用帕哈里派风格绘制,并结合了手绘纹理和 3D 渲染,使《Raji: An Ancient
indienova.com/u/zekehuang/blogread/5449
emmm...从14:00搞到22:20,解决了一个开发过程出现中的第一个难点,感谢大佬们的指点和设计模式……接着第二个难点在于,判断该toggle是否被选中,我用的是用很多个if去判断第一个按钮是否被选中,第二个按钮是否被选中……大致类图如下,并没有用到设计模式,但是基本实现了较低耦合和拓展性的目标时序图GameManager类private
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30494
虽然对这两个词并不陌生,但在运用中却经常遭到模糊不清的理解,所以,你真的知道OST和BGM它们的具体含义以及区别吗……夏野与暗恋.MP3OST和BGM的区别1.……,比如咖啡厅等就需要舒缓、治愈的音乐让人对所处环境都觉得整个舒适了起来
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
和《黑暗之魂3》对比的话,我觉得《艾尔登法环》里“宫崎英高的恶意”已经少了很多了,跟《黑暗之魂1》相比更是天堂与地狱的区别……在《黑暗之魂》的世界里,99% 的角色都和主角是敌对的。……倒是异步联机元素和以前没什么区别,看见别人的留言时总会发自内心地笑一笑,非常有趣
indienova.com/game/cornucopia
厌倦了局限在一个房子里?购买额外的房产和土地,并对其进行装饰;海滩住宅,还是森林住宅?……或是山区别墅?……厌倦了烦人的钓鱼小游戏?享受这个超级有趣的钓鱼小游戏,每一次上钩都轻松而有收获。 有趣的烹饪小游戏
版本:Early Access
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