The pheonix:游戏开发日志01

indienova.com/u/exhard/blogread/26972

更接近于,是将《空洞骑士》地图上追加大量互动细节,增加城镇等等。呵呵,写完回头看自己想法。……那么整体风格就应该色调比较明亮,人物简约一点。 先看一些收集美术风格资料。……D.当然,最重要还是要有每个阶段目标。设置工期,那是八可能,我还要上班欸,拜托

compass:杭州独立游戏项目

indienova.com/u/astray/blogread/7982

欢迎有合作意向朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

侍魂 NeoGeo 合集(Samurai Shodown NeoGeo Collection)

indienova.com/game/samurai-shodown-neogeo-collection

(2003 年)、“SAMURAI SHODOWN V SPECIAL”(2004 年)、以及未发售传奇作品……“SAMURAI SHODOWN V PERFECT”,总计 7 款游戏。……“博物馆”模式收藏了超过 2000 件珍贵开发资料、宣传素材及各种插画供玩家鉴赏

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

indienova.com/u/wzj998/blogread/4747

1.修复了第一人称上车没有头盔bug2.新物品:果汁,补充50%能量。……商店中666魂购买,数字键6使用。……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三人称切换,以防某种不好后果

LACKGIRL 1(『LACKGIRL I - "Astra inclinant, sed non obligant."』)

indienova.com/steam/game/2264930

我想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼东西。……最早作为【虚构】游戏设定资料集面世,然后是以【虚构】TV动画形式对世界观进行了整改,接着又以【虚构……我想要,明明只是普通人生活,一点都不想成为魔法使这种见鬼东西。再怎么抱怨,也无法改变现实

Chief:克里斯特市 特色介绍第一辑--【上帝之眼-空艇】

indienova.com/u/chief/blogread/783

市民们可以在任何一个基站登上每小时一班飞空艇,前往城市不同地方。……也因此,克里斯特城旅游也伴随着“上帝之眼”计划而不断升温。……当您仰望天空时,几乎城市中的每个角落都能看到“上帝之眼”在空中缓缓而行

噗噗 Project 开发日志 #7

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/

(完善):乐园中设施、委托等,串成了一个完整冒险故事在每个设施中,都发生着特定故事情节乐园委托系统……,完成后掉落主线相关道具乐园设施科技(原设施配件系统)v3:设施额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效……,解锁噗噗窝新区域和相应神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗四属性等级决定了勤奋之塔支持托管设施最大等级指派部分噗噗进入塔中后

无法控制(Unables)

indienova.com/game/unables

想象一下,一个世界上的每个人都只是躺着,什么事情都不做。欢迎来到《UNABLES》现实。……无法直接控制角色,那就紧握舞台,像晚餐过咸了一样把餐桌颠倒过来。 扔掉每个人!……他们都很懒散,所以像他们找借口一样把他们扔来扔去。好好瞄准,赢得额外积分

一款要不断杀掉自己才能赢的游戏

indienova.com/indie-game-news/a-puzzle-game-that-makes-you-kill-yourself-to-win/

这是一款有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉其它平台动作游戏一样,但前面死掉角色会停留在那里……,不是?……这种前仆后继死掉后才能赢游戏形式以后会形成一股潮流或者一种独立平台动作游戏分支?或许有可能吧?

The Ball Encounter(百战方圆)(The Ball Encounter)

indienova.com/g/theballencounter

开发:火。……无效核爆:少弹药,单次大规模范围伤害天照:少弹药,多段大规模范围伤害秘能飞弹:多弹药,单次中规模范围伤害,持续施法雷电术……游戏特性: 短平快,画面精致单机端游 开发团队: 火 - 全部

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.087 秒(地球人时间)