淫习的幽世村 ~绝对不能曝光女性身分的时间~(Kakuriyo Village: The Mysterious Case of Hinori)

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一对青梅竹马的少年少女——亚雄与奇诺,误入拥有奇怪观念的世界「幽世村」。……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性……?……因为男孩子气的外表,使村民误认为奇诺是个男性

江湖客栈(『江湖客栈』-The Jianghu)

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东家社群Q:798037852============= 前必看 =================……在这里,你可以选择相信他人,也可以选择先发人。善与恶在这里只是相对的名词,而非既定的标准。……这个游戏主要玩点在哪里?

丛林掠夺(Woods Looting)

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Woods Looting是一款全新概念的半回合roguelike游戏。……正常情况下,你和敌人必须等待速度条充能完毕后进行攻击(就像其他类似的半回合游戏一样),但在这款游戏中……在一回合内击杀敌人将获得不同的额外金钱奖励

游戏历史上的今天:《瘟疫公司》

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玩家通过游戏得出的结论也一程度符合真实。……;这一,在移动平台声画表现相对有限的 2012 年尤为突出,《瘟疫公司》凭借核心系统与其他设定(新闻系统……历史资料《模拟城市 2000》杂志广告《交错刀锋》杂志广告《恶名昭彰》杂志广告

反冒险(Reverse Crawl)

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但这样一点点的不便并不会阻止你──亡魂之王──夺回你的王位。……Reverse Crawl 是一款快节奏的回合策略角色扮演游戏,让你带领怪物小兵和起死回生的暴徒与卑鄙的红皇后的精锐军队作战……主要特征: · 用看似深入的战术回合战斗系统击败敌人· 组建一支由黑暗地牢居民组成的军队,包括骷髅、

新百夫长(New Centurions)

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使用一个非常复杂的系统,包括几个种族、阶级和详细的统计资料,创建一个最多六个角色的聚会。……战斗是基于回合的,玩法很像旧的金盒系列,但有一个非常精致的界面

坤化危机(KUNKUN Defender)

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一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……一群感染了坤病毒的丧尸使用铁山疯狂撞击任何生物。……三个不同地图达到一回合后乘坐牢大的直升机离开

nintendoSilence:游戏开发日志(二)关于游戏画风风格(类幽灵诡计风格)

indienova.com/u/nintendosilence/blogread/25802

完事开头难,如果没有切入就会像无头苍蝇一样无法切实的推动流程,所以我打算从一个切入去慢慢展开,这个切入点我选择了游戏风格……通过查资料,我了解到当初幽灵诡计的制作是通过3d卡通渲染的模型手动k帧最后导出2d动画序列。……3d建模技术和像素化便能粗略的实现,还能在一程度上弥补自身的美术缺陷,对于一个偏向程序的游戏制作人实在是不错

RemJack:关于游戏市场,试玩机制的现状,以及改进意见

indienova.com/u/remjack/blogread/4018

目前来看, 买断付费游戏,大都没有提供试玩服务。发行商/售卖平台,也没有做试玩机制的例子。……试玩服务,多数还得开发者自己。……这是否是买断游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

— 自学像素画与 GameFeel 加强《跳跳小子》开发日志 01 — 核心玩法确定发售日期目前基本了在……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……一题外话有时候有人问我你觉得你的游戏有什么创新的地方,比起其他名作(比如马里奥)出色在哪里?

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