节奏游戏开发指南 #1: 你我好似又远隔重洋

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那该怎么呢?……如果我想添加新的菜单对象怎么呢?难道我需要修改每个单独的场景,重复添加 30 次?……连 PPT 都提供了主滑块之类的解决方式,Unity 就没有类似的功能吗?

侵入者:捉迷藏(Intruders: Hide and Seek)

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在这个全新的 VR 体验中,你扮演希特家族的长子“本”。……你的父母被关起来了,妹妹躲藏起来,你和入侵者一起困在了房子。……你必须找到办法解救你的家人,同时你会找出三个袭击者是什么人,他们想要什么

任天堂都没搞懂的元宇宙,或许早就在游戏里出现过了

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磨损度本身的数字也诉说着其稀有度,毕竟 0.0001 开头的皮肤就实打实地相当于 0.01% 的出货概率,自然奇货可居;V……社当年还发放过一批复制品皮肤来补偿被盗号的玩家,所以市场上也流通着少量非唯一磨损度的特殊皮肤;此外有需求的玩家或 V……动物森友会》,毕竟新闻说的是任天堂,那今天肯定免不了聊《动物森友会》了

眼镜的恐惧 O-O(Fears of Glasses o-o)

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使用键盘和鼠标,你必须控制一个戴眼镜的角色,并通过走到最后找出他的故事为什么他会在一个充满恐怖的房子醒来……,他为什么要戴着眼镜睡觉,当你到达游戏结束时你就会知道这一切。……为了生存,你必须仔细考虑每一步,什么时候睁眼,什么时候闭上

MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……从「Samorost 2」到「Osada」最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……从 Samorost 2 到 Osada 最明显的感受就是,音乐的占比更大,同时谜题中可交互的元素更符合常识

jiong史密斯:疯王子杯第一届story jam比赛应援作品《啊……呜啊……》

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“不是不是……”“我跟你说了多少次了,抽烟回去抽,他受不了这个。”——嗯?……“姐……别说了,我知道错了……别人不信你,我。”……“怎么爬地上了,进屋么?”眼前出现了一个老女人,走近后一把把我抱了起来。——哇……还,还挺软乎的

小组帖子:寻找一位伍迪艾伦式的编剧/文案合作

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发起:泡泡@乳白天空游戏工作室 我们在做一个轻快简短并带有讽刺幽默的文字类游戏,玩家通过微对话和文本选择推进叙事……,并展现一个现代人处理工作、生活和网友的关系,感兴趣的朋友欢迎来具体资料和故事背景。……感兴趣的编剧/文案朋友(不限资历)欢迎联系微 13121076065qq 1158721827

shallJiaHao:浅谈persona5UI——How Pop X Punk?!(一)

indienova.com/u/shalljiahao/blogread/7940

事实上,这种字体安排并非毫无目的,解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份

浅谈 Persona5 UI #1:How Pop X Punk?!

indienova.com/indie-game-development/p5-ui-design/

事实上,这种字体安排并非毫无目的,解明这种字体,我们可以从游戏剧情中找到线索。……游戏中多次出现预告的剧情,预告的字体要更加鲜明一点,那就是不同的文字从不同的报纸、杂志等印刷品中剪裁拼贴组成的……这种拼贴的文字表达我们经常可以在早期犯罪类桥段看到:犯人需要制造赎金,但是避免因为字迹被认出而暴露身份

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