indienova.com/u/asukalin/blogread/30404
宫崎骏押井守高畑勋庵野秀明新海诚之类之类的家伙,一个接一个的,明明个人性格和个人生活都烦闷至极,还在假装自己在做的是……“御宅”的世界从最一开始就是与我不容、与我不同的,他们的某些事恐怕是我再努力也无法身同感受的。……如果一个人只学习自己能共情的东西,那他就只能困死在个人经验里了。我没有其他办法啊!
indienova.com/u/ritchfisher/blogread/30206
未来先做一个网页上可运行的demo。……2018秋灵感诞生,2019寒假找同学一块做了几周,之后由于升学考试搁置了,到春与初夏继续做了一段时间……这几天正好在做一个个人博客,这段时间也偶尔会思考要不要去掉游戏里的3D场景,只剩下2D解谜面板
indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845
加入了 PK 机制,随机匹配真实用户,不做机器人;(3)有社交的游戏才能走的长远,我们设计了一个弹幕系统……我们开发的四款游戏中,有两款游戏的次留平均在 47%,7 留平均在 35%,其他两款也不错。……C姐:服务端研发过程中,是否踩过哪些坑?
indienova.com/u/qiyimusicxiaofan
音效制作人和资深游戏配音演员参与作品:《Last War》《问道》《崩坏3》等支持免费测试和试音了解详情可以加V:……微信:奇亿音乐-妍妍-音乐音效配音
indienova.com/u/stack/blogread/27594
当前我们已经有十几个插件,可以简化某些品类下的编辑操作。……事件表是 事件-代码 的另一种形式,可以很复杂,有一定的学习成本。……碰撞系统碰撞是游戏里非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等
indienova.com/u/leetgame/blogread/33762
你开发的游戏被大up批评?如何让自己心态不崩?面对负面评价的方法有哪些?其他开发者如何面对?……视频中的游戏:RollerdromeA letter to the futureLost RuinsThe
indienova.com/u/leetgame/blogread/33755
独狼开发的好处和劣势是什么?你适合组队吗?选择独狼开发的原因有哪些?……视频中的游戏:RollerdromeNecrosmithSkate StoryPrincess FarmerMossfield
indienova.com/steam/game/1416800
深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,有超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP……英雄突袭能够召唤不同的英雄和成千上万的变化的英雄和装备,以及从其他英雄的能力,可能性是无限的
indienova.com/u/leetgame/blogread/36025
为什么龙腾世纪新作备受期待,媒体和玩家评价为何两极化,游戏的实际数据表现,玩家为什么不接受,DEI对游戏开发的影响……,资本和sweet baby的关系,玩家的反击有哪些
indienova.com/steam/game/1632670
山洞猜猜乐是一款休闲猜词游戏,有多种模式,可供 2-16 位玩家同时游戏。……一个可以在城市环境里找到的中小型矩形物体,用有机材料制成。嗯……那也可以是块木板啊!别担心嘛!……或者看看 Workshop 里有哪些已经发布的列表!已实现 Twitch 集成!
版本:Early Access
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