抓住我的颜色(Catch My Color)

indienova.com/steam/game/2660700

Catch My Color是在黑白色的韩国景点涂颜色来进行的图画捉迷藏游戏。……Catch My Color是在黑白色的韩国景点涂颜色来进行的图画捉迷藏游戏。……使用下面的线索可以帮助您找出绘制的位置以及使用哪些颜色!提示票如果线索太难,可以使用提示票

一款战棋游戏的开发历程(01 - 03)

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就打一下对手涉及多少游戏系统(ノ`Д)ノ 编者按本文为站内开发者就战棋游戏项目的开发历程分享,经集合整理后发布……地形进行了分层,做了地块层,地物层和角色层,识别到地物则以地物的地块属性为优先;4.……制作时,还追加了影响移动消耗的气力和持道具的空间;9.

WaterKiNoKo:《星源遗境》V0.1.3更新,现已开启Steam界面!

indienova.com/u/mGve39ASU2838tCC/blogread/35171

Steam直接搜索星源遗境就可以看到了,或者使用下面这个链接,然后加入愿望单~https://store.steampowered.com……/app/2877480/_/V0.1.3版本更新内容修复 已知问题调整 部分内容新增 兑换商店新增

一份小团队项目管理的简易指南

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交付版本的高要求及高频率自然而然地会帮助我们明确哪些是可以提高可玩性及用户体验的任务,并优先完成他们……Pipeline 工作流程归纳整理工作流程图(包括谁负责什么部分)以及技术流程图(包括各部分使用的软件等……另外在内部使用的Build Note中给一些必要的变更项附加变更意图是很重要的,因为在长期开发中有时候会忘记当时为什么要修改某个功能

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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还是一样日常有时间就会继续学继续做,只是每次想写点什么发发,又觉得无从下笔(懒),所以就顺势鸽了好几个月……..这次想着也该毕业了,之后又是一个新的阶段,就把目前的总体流程与进度发一下吧。……大概就是这样了目前的开发进度:实现了部分探索机制的 能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话..请直接拉到最下面康视频

Onyx:《潮痕》开发日志 #2 更新一波小demo

indienova.com/u/onyx/blogread/31060

三个玩的Demo的偏向展示也并不同,详细介绍在每个Demo中也会同时注明。……进行重要场景模型的一个建:驿站与小木屋在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。3.……之后整点啥活:之后整的活当然就是猛肝完整demo了

《潮痕》开发日志 #2

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三个玩的 Demo 的偏向展示也并不同,详细介绍在每个 Demo 中也会同时注明。……进行重要场景模型的一个建:驿站与小木屋在古早版本就有的,看起来有点眼熟的两个建筑。3.……之后整点啥活之后整的活当然就是猛肝完整 demo 了

狙击手:幽灵战士 契约(Sniper Ghost Warrior Contracts)

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此系统以深动且重复游玩的任务来鼓励战术性思考。……在西伯利亚的恶劣地形中体验纯粹的狙击,基于契约的全新系统鼓励您积极进行战略思考,完成各项引人入胜且可多次游玩的任务……◎ 扮演一名受人雇佣的杀手,且小心其他狙击,他们是你的竞争对手,会想方设法阻扰你精心准备的计划

正经讨论何苦玩游戏

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那么由此又产生了两个问题:什么是游戏人为什么要玩游戏对于游戏的定义我就直接借用《游戏的人》中的概念:”……那么人为什么要克服挑战呢?在此我给出的理论是:人的大脑需要接受刺激,使得自身处于一个较为活跃的状态。……这就是一个情感体验产生的流程在情感刺激的玩家选择模块中,我们又对玩家怎么做出选择这一部分做细分:内部刺激

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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这是我们在 2011 年与 Jonathan Blow 一起进行的重新制作的访谈!……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频的版权……重新制作的音频有什么新功能

版本:Early Access


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