indienova.com/game/nonlinear-door
“我原本应该是这个样子吗?”……是一款第三人称的单人解谜游戏,其玩法主题正是标题中的“非线性之门”,在游戏中,每个房间的门并不是一一对应的……,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一定程度的关联,而并非完全随机
indienova.com/game/hex-of-the-lich
Hex of the Lich 是一款以法术为基础的回合制 Roguelike 游戏。……你能直面 Lich 吗?
indienova.com/steam/game/1366520
請通過多種任務確定通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖定的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合制迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合制操作型簡單玩法
indienova.com/steam/game/1904980
游戏的目标是保持商店的顺利和有效运行,同时也让顾客满意。……你有自己喜欢的咖啡,对吗?你的顾客也一样。做市场调查,找出他们的喜好?……你是过山车、比萨饼、星球杀手等游戏的忠实粉丝吗?我们是! 建立城市中最好的咖啡馆
indienova.com/u/aetatis/blogread/26610
这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏,没有一些游戏独有的对世界信息的表达方式吗……实际体验下来,我觉得是有效果的
indienova.com/game/death-coming
你真的能掌握命运吗?……◎ 自由解谜 物件和人物非一一对应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序……◎ 时机掌控 观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀
indienova.com/u/leonwang
热爱游戏设计,对游戏核心设计理论有一定的认识。……对如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一定的认识。对海外游戏市场的推广有一定研究
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
什么是对现在生活的焦虑,简单来说:你现阶段最想满足但你明确知道一定无法满足的欲望。……,不会有任何帮助(除非你是奔着职业去的,还不一定用的上)。……怎么办?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么
版本:Early Access
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