非线性之门(Nonlinear Door)

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“我原本应该是这个样子?”……是一款第三人称的单人解谜游戏,其玩法主题正是标题中的“非线性之门”,在游戏中,每个房间的门并不是一一应的……,相反,当你开门的时候,你并不知道这扇门将通往何处,每个房间其实都存在一程度的关联,而并非完全随机

神社的百合香(Floral Aroma in the Shrine)

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游戏的主要内容是主角组——也就是灵梦x魔沙的爱情故事。……游戏将会以魔沙的视角来讲述发生在博丽神社的一段故事。……“或许...从今往后...魔沙...该学会...自己...迈出前进的步伐了...”

六角巫妖(Hex of the Lich)

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Hex of the Lich 是一款以法术为基础的回合 Roguelike 游戏。……你能直面 Lich

地下城之殇(Dungeon Limbus)

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請通過多種任務確通關的目的哦。 2) 共同成長的村落通過從地下城營救的人物發展村落。……4) 夥伴們的支持可以雇傭3名具有解鎖鎖的門照亮,尋找階梯等多種特殊能力的夥伴。……地下城邊緣作為回合迷宮探索類遊戲通過不斷地死亡,讓村落和武器成長起來並攻略地下城吧・在瓦片地圖進行的回合操作型簡單玩法

Espresso Tycoon Prologue: Underwater

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游戏的目标是保持商店的顺利和有效运行,同时也让顾客满意。……你有自己喜欢的咖啡,对吗?你的顾客也一样。做市场调查,找出他们的喜好?……你是过山车、比萨饼、星球杀手等游戏的忠实粉丝?我们是! 建立城市中最好的咖啡馆

161:demo展示,以及关于游戏世界信息的一点思考

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这些内容在电影,动画里也是存在的,也就是说这些部分不是游戏独有的方式,那既然作为游戏,没有一些游戏独有的世界信息的表达方式……实际体验下来,我觉得是有效果的

死神来了(Death Coming)

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你真的能掌握命运?……◎ 自由解谜 物件和人物非一一应,同一个物件可以杀死多个目标,同一个人物也可以被多个物件杀死,整个游戏进程不需要固定的操作顺序……◎ 时机掌控 观察游戏中人物行动,掌握其行为规律和特点,在合适的时机使用危险物品,完成有效击杀

会员:LeonWang

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热爱游戏设计,游戏核心设计理论有一的认识。……如何设计出一款游戏性高,又可兼顾市场的游戏有一的认识。海外游戏市场的推广有一研究

捕快阿七:病镇 (Bailiff A Qi:Sick town)

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瘟疫突如其来,面对种种情况,你将扮演阿七——一个普通的捕快——情况展开调查。……看到种种情况,阿七瘟疫展开了调查。本以为只是简单的事件,在真相浮出水面的过程中扑朔迷离起来。……游戏特性: 讽刺 非典型回合

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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什么是现在生活的焦虑,简单来说:你现阶段最想满足但你明确知道一无法满足的欲望。……,不会有任何帮助(除非你是奔着职业去的,还不一用的上)。……怎么?这就涉及到我们刚才说的造成迷惘的第二个原因:既不知道将来想干什么,也不知道现在能干什么

版本:Early Access


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