烈日幸存(BigHardSun)

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BIGHARDSUN 是一款回合生存策略游戏。……玩家获取或交换资源、建造建筑、观察人的疲劳度……最重要的是要让你的人活着。……你指挥住在沙漠边缘的废弃城堡里的人,关注他们的生存——建立稳固关系,帮助他们在这种恶劣的环境中生存下来

某个教团的潜入搜查(Infiltrating a Cult)

indienova.com/steam/game/1901450

在某一天的晚上、终于准备行动打倒教主、让教团毁灭。……【系统】 战斗为简单的回合对战。驱使进行2次强击等技能、打垮袭击而来的信者吧。……找到万恶的源头的教主、打倒她就必须要与知道她所在线索的4个干部战斗......

魅魔瑠奈和情色迷宫(Succubus Runa and the Erotic Dungeon)

indienova.com/steam/game/1646180

以简洁深奥的战斗回合王道RPG为基础、 导入了战斗・职业变更・战斗状态变化・ 多枚定制像素画・通常攻击的……从那空间出来后、被谜一样的老爷爷跟年轻人建议成为「魔导兵」、作为测试她很不情愿的、被强制要求与从未战斗的怪物战斗……-------------------- 类型:娱乐搞笑RPG 游戏人数:1人 以简洁深奥的战斗回合王道

小组帖子:技术策划一人,找程序开个小项目

indienova.com/groups/post/102935

发起:oxdoctor 我自己断断续续学习了有几年,game jam也参加或围观几次,想真正意义上做出自己的第一款游戏……策划案我的储备有很多,主要集中在“解密”、“经营”、“回合”、“卡牌”这些策略向的关键词范围

七个小矮人 2(Seven boys 2)

indienova.com/steam/game/671240

《七个小矮人2》里想要带给大家的思想是:当你迷茫失落时,相信,有一天有个人可以给你带来温暖,让你的心间涌一丝暖流……那么没有这个人怎么呢?那么就通过学习、通过感悟这个世界来唤醒自己吧

#21:世界(#21: The World)

indienova.com/game/number-21-the-world

游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream

s i l l i e r(Sillier)

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未测试)游戏目前还算蛮空的,主要都是因为赶进度,但是正式版我觉得我会换掉大部分剧情的(之后再也没有更新)……于高一暑假期间用15天独立完成snikm.lofter.com无解说流程视频:http://v.youku.com……/v_show/id_XNzUwNDAyNzg0.html开发团队: Timirage - 音乐

小组帖子:如何写游戏剧本

indienova.com/groups/post/1473

roysd 序.混沌很多独立开发者,不可能是都是文豪,但是自己做的游戏好歹要有个世界观故事什么的,那怎么呢……1.3地人文正派比如发生的具体位置是什么地方,如A国某市的某个学院反派某格天外不明物体掉落在某个地方……在游戏的不断进化下,故事已经远远不能满足表现的需求了,就是说,在游戏这样具有电子小说、电影等多媒体聚合的产物下,考虑到三个要素

方程:8月10日

indienova.com/u/asukalin/blogread/29055

这些都不是预先scripted好的剧情,都是在一条件下普普通通进行的战斗过程带来的演出。……这场战斗的过程也不一就是拉锯,结果也不一就是战败;如果早早放弃被对手敲死或者准备充足以求打败对手

伊松佐河:豪华版(Isonzo: Deluxe Edition)

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发行:WW1 Game Series B.V.。……你从来没有经历像这样的一战行动!……真实的一战氛围: 从地图和武器装备到音乐和制服,一切都仿照当时的情况——为义大利王国或奥匈帝国的双重君主而战

版本:Early Access


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