Venn:愿以吾身止狼烟肆虐—— 中土世界:战争之影

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开一个困难模式帮助小弟杀你一路升到大王(主仆情深)。……比如砍人的时候滑步瞬移很牛逼 经常卡位 3.无法锁定 敌人和互动点一多E到底哪个就随机看脸了……中土兽人养成记 它的格局非常小 涉及到的中土世界只是管中窥豹冰山一角 种族基本只有兽人 所以无法还原中土世界十之一的壮丽和恢弘

Dodecadone(Dodecadone)

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28个特质,数不尽的形状空格键显示一个三角形,有多种不同的形状之一。……这个形状可能 弹跳的 旋转的 有种族主义倾向的 抗议重力的 不舒服的 或者还有其他很多形状...你的任务收集它们……然后五边形、七边形、六边形...还有很多其他的,接着...你就是[translate]dodecadone

Calbee:浅谈《异度之刃2 》的游戏设计

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还是绿意盎然的英维迪亚烈王国,都是特点鲜明,细节生动,很容易让玩家产生沉浸感。……通过使用武技积累必杀技,二、三、四段 御刃者连击:需要玩家一定顺序打出一套武技 异刃连击:需要玩家一定顺序打出一套必杀技……造成额外伤害 游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家,而相应的教学信息也只显示一次,之后无法查看,实在令人困惑

浅谈《异度之刃 2》的游戏设计

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还是绿意盎然的英维迪亚烈王国,都是特点鲜明,细节生动,很容易让玩家产生沉浸感。……,二、三、四段御刃者连击:需要玩家一定顺序打出一套武技异刃连击:需要玩家一定顺序打出一套必杀技连锁攻击……:成功一定顺序打出必杀技后可以发动,能造成大量伤害攻击取消:在普通攻击结束瞬间使用武技,造成额外伤害游戏在初期将这些元素一股脑强塞给玩家

虚幻引擎应用实例分享(七):设置基本输入与交互

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本文 UE 应用实例分享系列专栏的第七篇。……而交互性的核心就在于,游戏可以根据玩家的外部输入做出响应:点击左键可以射出子弹;下空格键可以跳跃;下……PlayerController(简称 PC)虚幻引擎的 Gameplay 框架中非常重要的一部

Nova-Ad7z:基于幽灵线东京的游感想

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15小时通关的 总体来讲一款很不错的游戏,赛博驱鬼的方式也很吸引人,地图的探索是按步骤来的,情感也zaii

围蛇

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游戏双方各控制一条小蛇,在有限且有不规则的障碍物的场地中相同的节奏移动,直到其中一条蛇撞到墙、自己、……玩家需要对随机生成的场景做快速的判断,规划好路径,让自己的小蛇移动的同时,让另一只小蛇无路

史莱姆大蔓延(Slimeball Outburst)

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内置几个不多的关卡,和一个生成分享代码的关卡编辑器。……未完成的部分:没做音乐;操作方式只能右下角的方向键,比较蛋疼;没仔细做交互反馈;三种颜色集齐后会变黑的设定不合理

疯狂坦克 Crazy Tank

indienova.com/steam/game/1143560

疯狂的坦克一款单人冒险闯关游戏。生动的画面 ,抒情的音乐,让你沉醉于其中。还能和朋友一起双人对战。……疯狂的坦克一款单人闯关冒险游戏。你可以通过控制坦克,击杀敌人完成大量成就获取钻石。……11:泡泡大乱斗小游戏中,下Z键可以原地起跳(处于地面时)

yishalee:学习日志:吃豆人

indienova.com/u/yishalee/blogread/3696

这个有多种方法实现,教程里在create事件里定义了 dx dy,这样每次按键会改变dxdy的值,pacman……碰墙停止的效果仍然“预判断下一步如果碰到墙,那这一步就够把速度归零。”……上面2这一点实现后,就会有两个问题:1在水平(竖直)通道里,上下键(左右键)应该是没有响应的,而实际上假如我

版本:Early Access


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