hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

就这样,草草准备了思维图、继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……(思维图)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

indie 新闻官:《Undertale》将于8月15日登陆PS4/PSV平台

indienova.com/u/news/blogread/3274

预购可获得游戏的 PS4 专属主题,实体版将推出标准和典藏版,典藏版内将附赠原声带、乐谱、14k镀金的音乐盒坠等……当然预算充足的话可以考虑实体 Collector‘s Edition,里面的14k金音乐盒坠真是超吸引人啊

革命之声:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/u/mGvZ5Sofk40600/blogread/34914

我还比较幸运,年轻时坚持自学,学习那些伟大的思想,研那些知识,所以开发了这个游戏。……【众筹计划】https://www.bilibili.com/video/BV1Ke411v7d6/

小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

indienova.com/groups/post/102858

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小组帖子:一个非常重要的问题:我为什么要做这个吃力不讨好的游戏

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萌宠西游

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玩家可以通过完成任务、闯关挑战、副本挑战、击败boss、日常活动等方式获取各种游戏资源,在游戏中提升自身战力,称霸全,……【围攻光明顶】每周帮派成员可以占领大地图上的各个城池并获得奖励,到周末会解锁中心城池的挑战权,来自不同帮派的人员可以角逐武林盟主

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

怪物猎人 携带版 3(Monster Hunter Portable 3rd)

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初次来到风光明媚的新野外竞技场, 有河流和雷狼龙为中心的新怪兽们正等待着猎人的挑战 !……最多 4 人以 Ad-hoc 连线模式合作, 给人鼓舞的合作伙伴-随从艾路也变得更强 !……一人游戏时最多带两匹艾路上场, 随从专用武器及防具也更充实

507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……方言和地域特色元素 基本无需汉化 特色玩法:时刻关注血糖,血氧,多巴胺分泌和消耗保持生存 玩家出身只有基础功能,其余玩家自己合成来获得……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

版本:Early Access


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