小组帖子:僵尸策略游戏第4周开发日志-基础AI实现

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非常期待感兴趣的美术朋友与我们联系合作,方式不限,可有偿~联系方式:昵称:键盘喵QQ交流群:634613790博……@KeyboardMeow (转发自:原日志地址) Shyee: 那个胖子是主角?

小组帖子:休闲游戏找美术合作伙伴!

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2194290/_/先正全力开发第二款游戏《星图之战》,一款融合了领土战争和打弹珠的小游戏,计划上线Steam和信小程序……,看后期情况上线移动端,现在找一个能画类似图中风格的美术,美术风格简洁、纯色、科幻感Demo下载地址

Lonelywind:浅度游戏评测(三)求生之战

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这个图片也不太好,也因为本人比较懒就不加图了。……画面音乐由于是小团队做的,没什么亮点是可以预料到的,不过游戏里音效和提示UI做的到挺细节的,会给人充分的提示……可以用信QQ登,感觉用户比较好发展。#缺点:不过现在还是删档内测,做的不是太精致。UI做的不行

腾讯游戏学院游戏扶持:“游戏无界” 腾讯游戏创意大赛正式启动

indienova.com/u/gadqq/blogread/12119

没有什么能够阻挡我们对创意游戏的渴望游戏被视作第九艺术,已经成为全球游戏玩家共同的娱乐语言。……官网地址:https://gwb.tencent.com/awards2019/cn联系邮箱:danielkyan……@tencent.comGWB腾讯游戏创新大赛(群):114761543关于GWB:GWB-Game

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

视觉小说对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与中文对话文本很合适。……无有时代: 曾经我也思考过这个问题……结果就是,还是手写txt吧……懒 eastecho: 高亮标记的话

小组帖子:请教大家一个问题

indienova.com/groups/post/29120

所以想问一下大家有没有类似的信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细的聊聊

WithoutReturn:寻求合作伙伴

indienova.com/u/withoutreturn/blogread/27980

附链接,可自行查看:https://indienova.com/g/fightforlight有意者可详细咨询……联系方式: QQ:2444356638; 信:KUN2340532

Moondown丶咏叹:中文字幕教学:虚幻引擎 4 骨架资产(Skeleton Assets)

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3283

Wes 将帮助大家梳理一下关于骨架资产的一些常见误解,详细地演示骨架资产的作用,以及它们在 UE4 中对于角色导入和动画制作为什么如此重要……也欢迎大家将想要看内容通过信留言或者弹幕形式告诉我们,我们会为用户带来更多本地化的学习资料

猛兽派对(Party Animals)

indienova.com/steam/game/1260320

1300浴袍瓜(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍鳄霸(猛兽皮肤 + 玩家头像 + 头像框)浴袍肥……金色玛奇朵(猛兽外观 + 玩家头像)金色鳄霸(猛兽外观 + 玩家头像)关注我们关注我们获得最新游戏动态吧~信公众号……: PartyAnimalsGame正经博:猛兽派对 (游戏动态)不正经博:HappyHappyNemo

越陌丶度阡:《王子复仇记》文字游戏开发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/23225

当然这些道具不会告诉玩家你得到了什么。可以认为说是某个分支的判定开关。……这里使用了ink的一个特点,即*选项只能用一次,所以只需要加个计数器,当所有选项走完时候,一个判断{……== 1:*选项1 ->选项1- else *选项2 ->选项2}中,else前面也需要

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