indienova.com/steam/game/1812910
在指派任务时,需要考粮道角色的特性和个性。角色的个性和特性会随着他们经历不同的事件而有所变化。……在战斗和重要外交事件中做出重要决定,包括:联姻、和平谈判、封官加爵,借此斩获优势制霸对手通过实时战术单位管理系统主导战斗光是战斗还不足以获得新头衔
indienova.com/u/teapoly/blogread/34389
所以每次画出来的都比上一次要满意于是每次都想让画出来的新角色当主角 草稿、细化、再细化一遍、上色,然后细化现在基本就是这个流程,难度大概是……1>2>5>3>4吧虽然之前说练习的时候要以画出完整可用的图为目标,但是多练练第一步好像也挺有帮助的因为做好的图要导入游戏里看看总体效果
indienova.com/u/kingna/blogread/29730
: 613314423(叁群)《琉隐》游戏玩家活动贰群: 926792909(贰群)(若二群满了可以加叁群……只有特别熟练深层次战斗系统的玩家才能找到无道具挑战BOSS的乐趣)不建议购买的玩家如果是奔着美术细节和动作去的玩家,大概率不太适合……玩惯了线性强引导游戏的玩家,游戏为开放多支线,层层涟漪,环环相扣多结局的设计,游戏的首次游玩流程,每个玩家多多少少会有不一样的地方
indienova.com/u/gadqq/blogread/21127
二、英雄特别多。三、BD特别单一。四、技能不需要的特效特别多。五、技术问题崩溃率特别高。……我们进行了一个月的讨论将英雄选出了5个经典英雄,第一是法师类的输出,第二是偏敏捷远程,第三是近战,第四是召唤系的,第五是治疗加辅助类的英雄……现实情况就是我们真的没有让用户玩,我们大概屏蔽了12%的三档机型,挡住了腾讯12%的用户,我们会告诉他
indienova.com/groups/post/33460
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材
indienova.com/u/dlgame/blogread/20847
没有去用心设计代码,发现无用劳动做了非常多,现在能测试互相砍、砍了有反映,本来设计了一个挑战BOSS的玩法……,刚刚做到能互砍想法就变了,现在打算把之前半年画的素材先整合进去再说,每天也就能加1个人进去,如果有特殊效果还要画更多素材
indienova.com/u/yuhua/blogread/11605
要重新构思下这个框架 之前游戏战斗逻辑大多数是用Lua来写的 Lua注册方法比较简单 所以估计要多绕一点弯路了定期广告本人已婚男……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/steam/game/1871170
游戏中可获得多种法宝,法宝特效、技能各有千秋,变身多宝道人,各种随心应对! 更多玩法,尽请期待。……也欢迎大家加群给我出谋划策,在此作揖!qq群号,573413459
版本:Early Access
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