indienova.com/u/vincentely/blogread/28310
我们参考了很多游戏的移速设计,走的移速设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定和细节……上面说的是基础移速,然而在受伤状态下、中毒状态下、战斗状态下、潜行状态下,移速都有各自的设定,并且移速的改变也意味着移动动作……说到镜头观察主角,我们还需要设计的是,镜头如何旋转的(如何观察主角),总体上,我们项目有两种方案,粗暴描述如下
indienova.com/steam/game/1233590
在这个充满快节奏战争的动态回合制游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位、装备以及技能吧。……在这个充满快节奏战争的动态的、引人入胜的小规模战斗回合制策略游戏中,率领您可高度定制化的军队,解锁全新单位……、收集、升级若干单位、装备以及技能单人游戏或者参与在线的 1V1 史诗战斗
indienova.com/steam/game/1176020
要获得完美的成绩,您将必须:获得最高的分数,在特定的时间内完成任务,并找到秘密包裹!……■10个成功解锁游戏!■商店的奖金不少于15!■许多车辆要行驶!■完全可破坏的世界!……■超过36种不同的音乐!■令人上瘾的游戏!
indienova.com/u/zuanzike/blogread/24430
- 优化UI- 灯光调优1.0.12020年10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的……1.0.12020年10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug……1.0.12020年10月4日- 优化场景的光照(DISCO,超市)- 修正推销工作有时候不成功的bug
indienova.com/u/mnikn/blogread/30139
一开始我的目标是想要做一个小体量的游戏,所以我回想起我之前玩过的游戏,有哪些游戏是有其他值得挖掘的地方……我做了一些行动卡片和路线卡片,行动卡牌有:慢走、正常行走、小跑、冲刺、休息、扎营、睡觉,路线卡牌有:简单的道路……游戏是回合制,每一个回合会随机给出两条路线,每条路线会消耗体力和时间,还有成功概率,如果成功的话就会攀爬对应海拔高度
indienova.com/history/923
所以游戏取得了不错的成绩,到 2006 年的时候,已经卖出了 80 万份(首年就有 40 万份),北美市场销售额超过……游戏结合了冒险界面即时制、战斗界面回合制,游戏提供三类角色选择:战士,骑士和法师。……从完成的效果来看,是比较成功的
indienova.com/u/17708075355a/blogread/33383
~2、火箭筒——“发射的火箭弹能够追踪敌人”面对移速较快,或者大量怪物攻击时,一边跑路一边攻击就不用担心射不准啦……”和“暴击类”的buff,是和怪物们1v1的不二选择~以上是特殊特性比较明显的3种武器,其实我们对每种武器都做了特殊特性的调整……有看过之前的视频或开发日志的老板应该会发现,我们对武器的特性一直都在调整、修改
版本:Early Access
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