【风农翻译】像素宝典 #3

indienova.com/indie-game-development/saint11-pixel-art-tutorial-3/

再次重申,这些都不是什么金科玉律,只是我自己画水时候的思路。……我总是注意循环,让所有东西都一直在移动。感谢大家一如既往的支持,做这个系列我也很开心。……纹理是好的,但是纹理产生噪点太多的话画面会很怪。所以我都是先处理外形,再是光照,最后才是细节

天体(Heavenly Bodies)

indienova.com/steam/game/1138850

、固定的,任何事都不简单。……星空中的职责等待你完成你身负重任,必须让地球上最尖端的工程系统投入运作。……不过在失重状态下,一切都不是静止、固定的,任何事都不简单

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

indienova.com/u/mjck/blogread/22835

所以我想试着解构这种风气的形成。对于一个做游戏的人来讲,那当然就是通过做一款游戏来进行解构。……很多业内人士都不止一次被老板操过,在饭碗的压力下更改自己的设计。……除去BOSS操外,没有找到好发行,被发行操也是一个常有的事

Pirate of Madagascar Island

indienova.com/steam/game/1508410

马达岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏。……在这个游戏中,您是马达岛的海盗,需要四处漫游并找到进入下一关的门户。……马达岛的海盗是一款第三人称的探险游戏,看起来像冒险和开放世界游戏

杉果娘:【果娘聊天室】你玩过最长时间的游戏是哪款?

indienova.com/u/ceasia/blogread/31094

另外恭喜这位来自 信 的 TinkFluff_ ,你的回复已经被我们抽中,将获得上周的奖品【独立游戏……我们只会在信公众号【杉果Sonkwo】的评论区抽取评论送奖励,想领奖的朋友们记得公众号留言哦~本期奖品是

zhangTianFeng:什么才算设计思维深度

indienova.com/u/zhangtianfeng/blogread/28667

我自身的问题也是有的,这点我是知道的,属于嘴巴跟不上脑子的状态,但也尽力回复了。……和你说一大堆花里胡哨的东西,下一个谜题应该怎么弄,不还是一头雾水吗?……我跟你说,关卡只是个承载体,关卡的玩法是要根据游戏的玩法来进行设计的,好家伙,面试官立马不高兴了,自我介绍这个问题

组装车间(Main Assembly)

indienova.com/steam/game/1078920

创造吧!革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,让您得以无拘无束地制造机器人!……控制吧!在强大的视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您的机器人设置各种控制。……协作吧!机器人是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

黑白魂刃

indienova.com/g/hbhr

欢迎大家群来交流:444148752 黑白魂刃是一个RogueLite的横版动作游戏。……在这个世界里,有许多被污染的灵魂和游荡在各地的孤魂,战乱年代,孤魂太多,地府没有这么多的人手及时的引渡这些灵魂……这时候,就诞生了一种职业:阴阳吏,是一种与地府签下契约,帮助他们收集飘荡在外面的孤魂

组装车间(Main Assembly)

indienova.com/game/main-assembly

创造吧!革命性的自由形态制作工具将无限可能赋予您的指尖,让您得以无拘无束地制造机器人!……控制吧!在强大的视觉编程界面中,通过使用各色节点,可以为您的机器人设置各种控制。……协作吧!机器人是很棒,但人类的好友则棒上棒!在开放式的沙箱环境中与好友一同创作游玩吧!

SNK新作《拳皇15》角色特瑞・博加德PV公开 “饿狼队”集结待战

indienova.com/indie-game-news/the-king-of-fighters-xv-terry-bogard/

>特瑞・博德:角色介绍短片(4K)“特瑞・博德”、 “安迪・博德”、“东丈”组成【饿狼队】!……特瑞・博德 | TERRY BOGARD作为格斗家的养父杰夫博德被吉斯霍华德杀害后,他发誓要复仇,……安迪・博德 | ANDY BOGARD为了打倒将养父杰夫博德杀害的仇人吉斯霍华德,他习得了与小型体格相符合的武术

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.034 秒(地球人时间)