logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

点击新建shader,就会弹出着色器面板,可以在里面写shader了。……当然你会发现语法和gdscript有些不同,语句结尾加分号,函数要用大括号括起来。……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

德古拉之怒:数字版(Fury of Dracula: Digital Edition)

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德古拉准备接管欧洲,只有四个标志性的吸血鬼猎人可以阻止他,在这个推理和哥特式恐怖的经典棋盘游戏的数字化版中……,可以在本地与朋友玩,也可以在线 1v1 对战

地产经纪模拟器(Estate Agent Simulator)

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租金到期时,您必须前往房屋,向租户收取租金,但有些客户可能不会支付租金。……新闻中心:城市上发生了什么事情?随时了解正在发生的事情。环境因素会影响租金价格。……也许听听隔壁桌上的人在谈论什么会对您有帮助

机迷工作室:手机上的职业打工人,来了!

indienova.com/u/jimistudio/blogread/28973

在这里我们宣布一个事情,《非一般职场》准备做手游版本的先行测试啦!……这次我们从游戏的整体设计和代码框架上都进行了重新制作,相信不管是之前的Steam老玩家,还是手机端的新玩家,都能够一眼看出游戏的新内容……在Steam版本中,很多玩家都反映很喜欢游戏的意兽,所以在手游版本里,我们又陆续追加了很多新意兽哦!

黑暗纪元(Darklands)

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房间里回荡着钢铁与钢铁的碰撞声……这是一场在黑森林的生死之战!……从陆路和海路旅行数百英。……因此,你要准备好迎接令人震惊的挑战

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7821

这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……注意保持自然轻松的方式,不要突然跳出来指责玩家为什么在第三关卡住的时候不用喷气背包跳过去。……而且,成为一个优秀的观察研究者需要不少经验,要尽量自然,不干扰,还要知道自己想要什么,懂得追问

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门【下】

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think-2/

这不一定非得是视频,只要你知道访谈都说了些什么就好。……注意保持自然轻松的方式,不要突然跳出来指责玩家为什么在第三关卡住的时候不用喷气背包跳过去。……而且,成为一个优秀的观察研究者需要不少经验,要尽量自然,不干扰,还要知道自己想要什么,懂得追问

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨游戏程序员如何自我提升?专访腾讯游戏学院专家叶劲峰

indienova.com/u/gadqq/blogread/20108

2、游戏程序员的自我提升 Q在刻板印象,游戏程序员是一个特别需要终身学习的岗位,你觉得原因是什么?……Milo Yip:程序员就是解决重复的工作啊,你为什么不写一个程序来解决重复的问题呢?……项目指导合作请联系微:18698874612

Water Drop Man(Water Drop Man)

indienova.com/g/waterdropman

它仿佛发生在你的内心深处,神秘不可捉摸,却又有几道柔光,隐隐约约中给你希望……你愿意陪着Ben,在这个暗黑的世界,……它们放在一起是什么吗?对!它们放在一起就是《Water Drop Man》。……游资网 - UME Game:一个来自三线小城独立游戏团队 “如果地球上只有一滴水的时候,你会怎么

将步行模拟器做砸的八个小诀窍

indienova.com/indie-game-development/how-to-make-a-horrible-walking-sim/

The Elder Scroll V: Skyrim这次,我找不到合适的配图了……这张图凑合凑合用吧……——健康状态也有点不对劲,我刚才吃错什么了吗?——体力值不太行啊,多多长跑了,不能总慢慢散步了。……Zelda: Skyward Sword鼓励玩家将游戏空间里的每一寸细节都探索到底,序章开始就要尽可能往场景添加可交互细节

版本:Early Access


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