mnikn:游戏日记本-《开拓者:正义之怒》

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即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(……其实现在回头看起来游戏里面本身的教学挺好的,奈何实在太复杂)。……游戏中提供两种战斗模式,回合和即时,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉

BINGOBELL:实机演示&答疑 |《卡库远古封印》开发者日志#1

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其中的剧情及任务是根据体验内容进行临时配置的,其目的主要是引导玩家了解游戏的玩法、功能及行进路线,起到一个引导教学的作用……A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招生死的战斗机制……如果你挑战失败一两次,还没有找到一的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何做出让玩家“一看就懂,一玩就会”的新手引导

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1.2 教学 教学阶段的目的很明确,就是教会玩家游戏规则,可以使用图文式教学、诱导式教学、强制引导、非强制引导等等教学形式去达成这个目的……(可与其他教学形式组合,形成先硬后软的双重教学)• 优质使用场景 :①无惩罚或低惩罚教学。……• 举例:在某些买量平台中,玩家通过不同买量视频下载的游戏,在进入游戏时,优先展示的游戏内容也会不同

魔理沙的奇异魔法道具店(Marisa's Marvelous Magic Shop)

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沙の不思議な魔法具店, 魔沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔沙又开始重整雾雨魔法道具店

镭射象棋:偏转(Deflection)

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与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术。……- 与人工智慧对奕的教学模式可供熟悉规则和战术。- 与人工智慧对奕!

镭射象棋:偏转(Laser Chess: Deflection)

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与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么?……教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术。……- 与人工智慧对奕的教学模式可供熟悉规则和战术。- 与人工智慧对奕!

猎魔战纪

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该游戏是一款独立制作的回合RPG,喜欢回合RPG的朋友一不要错过!……先声明本游戏战斗有一难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏都挺困难的……所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了

Nova-2N7SZc:不走寻常路的圣境之塔公测宣发,用十足接地气的玩法成为潜力爆款

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9月15日,森系轻冒险RPG手游《圣境之塔》公测,当天即登顶AppStore免费榜第一,抖音话题播放达……手游玩家圈子里掀起了一股“森系”热潮   9月15日,森系轻冒险RPG手游《圣境之塔》公测,当天即登顶AppStore免费榜第一……《圣境之塔》的种种做法,也给了如今刚刚拿到版号的众多手游新品以一的启发

精灵之息:从0开始的银河城构建(4)

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银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =……:原型demo视频演示

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分

版本:Early Access


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