indienova.com/u/mnikn/blogread/33115
即时对于我这种有过一点跑团经验的人来说,我也是重开了三四次,外加看一些教学视频才搞懂游戏里的战斗机制(……其实现在回头看起来游戏里面本身的教学挺好的,奈何实在太复杂)。……游戏中提供两种战斗模式,回合制和即时制,神奇的是这两种模式竟然还可以在战斗中实时切换,有种黑科技的感觉
indienova.com/u/kaku201911/blogread/32899
其中的剧情及任务是根据体验内容进行临时配置的,其目的主要是引导玩家了解游戏的玩法、功能及行进路线,起到一个引导教学的作用……A:我们对战斗的设计一直是以酣畅淋漓的战斗体验作为核心设计点,避免太过硬核,尽量减少了一招定生死的战斗机制……如果你挑战失败一两次,还没有找到一定的规律(请在评论区留言),也不用担心,我们一直在反复测试和数值平衡
indienova.com/u/gadqq/blogread/30964
1.2 教学 教学阶段的目的很明确,就是教会玩家游戏规则,可以使用图文式教学、诱导式教学、强制引导、非强制引导等等教学形式去达成这个目的……(可与其他教学形式组合,形成先硬后软的双重教学)• 优质使用场景 :①无惩罚或低惩罚教学。……• 举例:在某些买量平台中,玩家通过不同买量视频下载的游戏,在进入游戏时,优先展示的游戏内容也会不同
indienova.com/game/marisas-marvelous-magic-shop
魔理沙の不思議な魔法具店, 魔理沙的奇异魔法道具店。发行日期:2019-05-14。……一边享受魔理沙和他的伙伴带来的欢乐短剧一边努力赚钱偿还债务吧。……再加上 HR 部门的负责人琪露诺,魔理沙又开始重整雾雨魔法道具店
indienova.com/game/deflection
与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么办?……教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术。……- 与人工智慧对奕的教学模式可供熟悉规则和战术。- 与人工智慧对奕!
indienova.com/game/laser-chess-deflection
与人工智慧对奕和训练 如果您的朋友没空或是您想练习的话怎么办?……教学模式会引导您熟悉规则和有用的战术。……- 与人工智慧对奕的教学模式可供熟悉规则和战术。- 与人工智慧对奕!
indienova.com/steam/game/1986310
该游戏是一款独立制作的回合制RPG,喜欢回合制RPG的朋友一定不要错过!……先声明本游戏战斗有一定难度,并不适合喜欢玩挂机刷刷刷的朋友。……后来想找人已合作的方式给分成,但似乎也不现实,毕竟想找人来免费玩你的游戏都挺困难的……所以,只能咬咬牙自己瞎折腾了
indienova.com/u/xiaoyuyu56/blogread/34360
9月15日,森系轻冒险RPG手游《圣境之塔》公测,当天即登顶AppStore免费榜第一,抖音话题播放达……手游玩家圈子里掀起了一股“森系”热潮 9月15日,森系轻冒险RPG手游《圣境之塔》公测,当天即登顶AppStore免费榜第一……《圣境之塔》的种种做法,也给了如今刚刚拿到版号的众多手游新品以一定的启发
indienova.com/u/ccx01/blogread/29807
银河城对于画面的视觉反馈依赖比较高,所以不能直接用各种碰撞盒来搭原型,就先使用各种免费素材(特效是打折时候买的……另外,小阮速涂了张游戏概念图:里面包含游戏的各种元素设定,暂时卖个关子视频演示可能会稍微直观一些= =……:原型demo视频演示
indienova.com/groups/post/1261
我想有上過美啊Meia C2課程的同學們,一定對這幾課必定不陌生的啦~~ 不過呢,這次在遊戲歷史部分我稍微做了小小的更動……Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的理論最奧妙的部分
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.059 秒(地球人时间)