小组帖子:BlaCat陈喜:链游爆发是一个大概率事件,但现在用户体验较差

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陈喜:有人说意见领袖和去中心化有一矛盾在里面,我认为他们并不矛盾。……我们需要专业的人来做专业的事情,你游戏好玩,必须也要比较好玩的人来做。……有的权利比较集中,它有一的流动措施

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

indienova.com/u/arthliant/blogread/4088

[/spoilerblock]限制阶梯的倾斜角度 | Limiting Terraces to Slopes……,v2, cell, v3, v4, neighbor);}//AddQuad(v1,v2, v3,……融合缓坡与绝壁 | Merging Slopes and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么

奇亿音乐:早期的游戏音乐发展缓慢,主要是这些原因

indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26691

由于不具备音乐作曲的专业知识,造成这一时期的游戏没有像样的音乐出现。……3、程序开发者对游戏音乐认识上的限制,在他们看来游戏中有没有音乐的存在并不重要。……游戏音乐的开发权重新回到了音乐专业工作者的手中,这不得不说是历史的进步

小组帖子:“你好”——这是一篇clickteam引擎的简单介绍。

indienova.com/groups/post/1021

我本人是一名非游戏专业出身,有一2d绘图能力的野生业余美术,Clickteam让我看到了独立开发一款优秀……在已经零活运用并开始跳转学习其它引擎的程序员眼里, CF虽然基础,只需要熟悉“积木”,但也是收到“积木”的限制……学习上最好有一的英语能力(我只有中学的英语水平)

你一定没有经营过墓园

indienova.com/indie-game-news/graveyard-keeper-preview/

这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……Keeper,这是一款题材特殊的模拟经营类游戏,你经营过超市,也经营过饭店,甚至还经营过飞机场,但你一没有经营过墓园……非常有意思的是,在 Graveyard Keeper 里,你利用墓园所挣的钱并不干净,你可以在墓地里狂欢节

磨难之间 / SUFFERING

indienova.com/steam/game/1151620

有人说回合已经过时应该放弃...而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏……【游戏特色】《磨难之间》也许会是目前为止,通关难度最高的RPG回合独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人

磨难之间(Suffering)

indienova.com/game/suffering

有人说回合已经过时应该放弃...……而我们却只想用更加认真的态度,去尝试制作一个能证明“不该放弃”的回合独立游戏。……它与多周目最大的不同在于它不是增加新限制去挑战旧敌人,而是拓展新一批完全不同、更加强大的角色,去取代原有的全部敌人

[TGDF 2021] 值得 16 美金的一键节奏游戏——极端限制下的付费游戏设计

indienova.com/indie-game-development/tgdf2021-constraints-in-rhythm-doctor/

而这就是限制的好处,透过限制带来新的启发,带出的结果远比没有限制下来得有趣,简单来说,限制能孕育出创造力……限制能带来自由限制带来自由,看似矛盾,但是某一层面的限制,能带来另一个层面的自由。……加入限制不一代表能够执行的点子就会减少,想像空间反而可以往其他的方向发展,在发想阶段可以思考什么是因着这些限制

靖之元:东海(Yingzinue:Donghei)

indienova.com/steam/game/1734640

靖之元:东海》(Yinznüe:Donhei)(原工程代号余生)是由独立游戏作者呆蛙独自开发的一款回合角色扮演类科幻游戏……——战斗方面,本作采用传统站桩回合战斗,简洁的职业和技能带来怀旧的体验。……装备无等级限制,道具极为丰富

小组帖子:一直有个疑惑……

indienova.com/groups/post/30079

或者发布给独立游戏圈,就当慈善了多好……—— 以上来自一个头疼美术怎么同时看到一些网上的图包里的好画但是不能用非常烦躁的独立游戏开发者……不是很明白为什么有人想不明白这个 yaoge: @Flex1ne#7 主要是版权问题很复杂,如果版权属于美术个人我觉得直接找到美术沟通就好

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