恐怖冒险:僵尸版 VR(Horror Adventure : Zombie Edition VR)

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与死者战斗,拯救他人,在世界上狩猎并找到生存的方法。 杀死感染病毒并保护您家人。……⦁相互作用系统:基于重型物理现实互动,包括武器拾取,重新加载和梯子攀岩系统支持。……⦁武器系统:在整个故事中支持超过15多种解锁武器

战术小强:游戏中寻路与导航的初步实践

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导航功能而言,最重要自然数据结构,这是导航机制基础;实践中导航数据可能有多种不同储存方式,……具体实现代码// 此处同样采用邻接矩阵表示方法int vertCount;int[,] map;int……OpenSet中选取新搜索节点时采用了暴力搜索的方法,如果考虑使用堆结构或者优先队列实现,则可以将这个选取节点时间开销压低

洞窟类地牢生成

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Nova 编辑注这又是一片涉及洞窟类地牢生成方法的文章,更多的是实现思路,其中部分内容跟我们之前发布一篇文章……、洞窟生成具体实现方法是采用元细胞自动机,因为看起来效果最自然。……首先要考虑的是出入口流程洞窟生成一张评分图评分依据这个点周围 9*9 格子中有多少个墙上图中左上角就是地牢评分图越是冷色调

gare:用CCST方法论分析关卡设计-荒野之息篇

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每一个基本上都只考验的是1-2种技巧主题,就像水神兽这关一样,实际上单一元素难度要求并不高,但是通过挑战和韵律结合……,不论使用进化还是增量的方法,在没有增加理解门槛情况下关卡整体难度也会变特别高。……:用磁铁将水池底部铁盘吸上岸,生成冰冻符文将远古球从水池上顶起来(变为捡起状态),捡起远古球放到铁盘里

白色深渊:Starseed Pilgrim 分析#6:教学和引导

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Starseed Pilgrim个相对简单游戏,在音乐、视觉和教学内容中采用极简抽象设计方法。……即使是对“引导”最坚定反对者,也支持在游戏一开始时候就控制方法做出明确介绍。……因为方块离散、量化,所以计算平台面积和形状也不困难。浅色使各类种子都易于区分

GWB-腾讯独立游戏孵化器:《循环英雄》《杀戮尖塔》开发者亲谈:什么才是游戏的“正确”设计方法?

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这样下来即使同一个问题,但不同的人因为采用了截然不同的方法得出了完全不同结果,但这样结果对于游戏创作者来说更加真实和有益……想出一个好主意最好方法是勾勒出一个坏主意,然后你眼前实际看到东西做出反应,而不是将你想法留在脑海中……重要的是,我们要认识到,当我们在进行设计时候,不要被所谓正确与否局限,从0到1本身就是不断进行尝试一个过程

Bonfire营火娱乐:独立游戏《原始旅程》登陆Steam绿光!

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数十种升级,且风格迥异武器。……你将体会到各种武器组合带来奇特效果。每一种武器,都是一个全新玩法。……自定义升级战斗无人机

小组帖子:入门美术寻全职Unity或UE4程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击(非全职能保证时间充裕也行

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要素:怪物入侵、自由摆放建造、不同种类怪物有不同应对方法、也可在神社处享受安逸和接受每天前来参拜村民……(视角环绕和缩放)(方格化摆放)已完成部分美术资源部分内容策划以下部分个人作品自己策划基本要求是……目前打算只招个程序,当然其他职位什么有兴趣找我聊聊欢迎合适小伙伴QQ联系:295015307ps

Nova-2N7SZc:《The Front》将于10月11日推出抢先体验版,首周优惠价60.8元

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发售预告片  优酷:https://v.youku.com/v_show/id_XNjA1NTA1MDI0NA……未来还将支持改装基地车,打造移动钢铁巨兽。  ……关于The Front  The Front一款战争题材开放世界生存建造游戏

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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用于建模 height map基本方法是把图片下载下来之后,在 Maya 新建一个平面,把面片数调节为……并且使用时候需要进行一个坐标转换,转换方法如下:fixed4 frag(v2f i ):SV_Target……讲座里没给出具体算法。。。所以这部分本人基本

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