小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

宇宙战舰大和号(Uchuu Senkan Yamato)

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在 22 世纪末,米拉外星人用放射性陨石轰击地球。……这个系列的化身本质上是一个实时战略游戏,该类型的游戏采取了某种不同寻常的方法。……他们中的每一个人都负责某种功能(提供动力、操作枪支、转动船只等);为了赢得战斗,协调他们的行动是至关重要的

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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找到核心体验,把核心体验当做 Pillar让我们先从游戏的情形出发,看看咱们这样的思路,怎么帮我们游戏……也不管他们的游戏跟做饭到底有多少关系,他们作品之所以能脱颖而出,依靠的是 双人合作部分中的策略交流(分工)、动作(各种操作……看起来很美好——但是,真的游戏的时候,你就会发现,草,这个体验做出来怎么就是和我想的不一样呢?

MimicNix:简单地牢的原型

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我的Roguelike游戏原型完成记录 基于Roguelike游戏的喜爱和操作繁琐的厌恶,我想开发一款操作感简单较为现代的……各完成过一个基于控制台操控的Rogue的复刻但是基于控制台的系统有相当大的局限性所以在Godot上再复刻一版后再在其基础上改进

怪物少女 FIGHT 大乱斗(MONMUSU * FIGHT!)

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以简单的操作进行爽快的连击吧!・超必杀技也仅需一键发动!展现华丽的必杀技吧!……・简单的操作说明。只要记住这些就能尽情享受!……(消耗SUPER能量条)E…使用F…显示技能表反击攻击…键入与被击飞方向相反的按键

怪物少女 FIGHT 大乱斗(Monmusu Fight!)

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以简单的操作进行爽快的连击吧!・超必杀技也仅需一键发动!展现华丽的必杀技吧!……・简单的操作说明。只要记住这些就能尽情享受!……(消耗 SUPER 能量条)E…使用F…显示技能表 反击攻击…键入与被击飞方向相反的按键

Deemo:【修仙】芜湖!开始了!

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总算是找到了帮我Demo的程序员一枚,被我抓来帮我画画的师妹两枚,起码第一步已经迈出去了,剩下的,就……果然,把脑图丢出去给别人看总归是不好的,学到了这一点,不过我的还是我的,再怎么样,我也能想得出新点子,……如果你我的游戏有兴趣,欢迎联系我哦!扣扣641927456(不定时有猫片看哦!)

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

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而最重要的一点是,我选择了更新“精灵之息”,这个游戏,为了兼顾超休闲玩家,我把操作尽可能进行简化,但是因为不太满意……,又加上一些操作性。……一开始也想过希望在获取道具后,可以实时的感觉角色外观,但是这样不仅工作量极大,而且体积也是整体增加,现在为了减少体积连音频都没

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

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发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……wechat:18513348758

小组帖子:寻合作,提供音乐音效,超超超低价,先到先得!先到先得!!

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发起:cristine 专业音乐制作人,可音乐音效,声音设计,重度游戏患者,寻有趣项目,希望一起参与……wechat:18513348758

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