highway★:[LD] 特救指令关卡分析笔记

indienova.com/u/root/blogread/11832

Area D 最近没怎么做东西,试着分析一下以前喜欢的一些老游戏的关卡设计,放在这里当存档

Lee 哥 Unity 学习:游戏做完才能上架 Steam?不存在的!

indienova.com/indie-game-development/9-things-to-know-before-launching-a-game-on-steam-in-5-min/

这是我之前在油管发的视频,因为当时和很多国外的开发者和 Youtuber 在交流,所以用的是英文语音。……后来慢慢有了国内的观众,为了观看方便,我开通了 B 站,重新编辑并加入了中文字幕

小组帖子:纪念红弦俱乐部通关

indienova.com/groups/post/100374

根本就不可能发表出什么精彩的意见……女神异闻录5啊、巫师3啊、最后生还者啊、死亡搁浅啊……都不如独立游戏好看呐……红弦果然奇葩啊,既是团队解散前夕的救命之作,又是消遣之间凑起来的即兴之作……以后我得习惯给读过的文章书签收藏了

鸭子达奇 Duck Duchy

indienova.com/steam/game/1555780

问:如果我喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:当然是推荐给你的朋友让他们也爽上天鸭!……问:如果我不喜欢《鸭子达奇》,我该怎么做鸭?答:鸭?唔...呜呜呜...问:鸭?然后就,没有回答了

战争女王(Queen At Arms)

indienova.com/game/queen-at-arms

当一个年轻女人不得不统领一支疯狂的军队,她要怎么做才能生存?

Homo Machina:奇异的人体工厂之旅

indienova.com/indie-game-news/homo-machina-preview/

这个科普意味浓厚的作品,可能就是国内正在谈论的“功能游戏”之一吧。……,让非主流玩家群体游戏的认知更加多元化。……同时,我也有些担忧——尤其是热衷跟风的国内市场

无有时代:模拟养成游戏清单(随时更新)

indienova.com/u/a630042336/blogread/25968

收集一些有意思的模拟养成游戏,以供参考 模拟养成游戏一直是电子游戏里的热门(文明系列、模拟人生系列等),国内外都有不少优秀的作品……(最近国内颇为发力,蛮多小精品出头),本人很久以前就模拟养成游戏感兴趣(虽然更多从gal切入),但我想还是会存在不少共通点

狼猫游戏:【独立游戏】末日生存探索,种田搜刮打僵尸,2D版腐烂国度《腐朽默示》正在开发中

indienova.com/u/yuyistudio/blogread/35493

游戏战斗部分类似于吸血鬼幸存者,玩家将通过解锁异能、装备饰品、武器修改、升级等级、招随从等方式,变得异常强大,最终怪物形成碾压……有兴趣的小伙伴欢迎添加愿望单, 愿望单我们开发者很重要,有空麻烦大家帮忙一下,感谢!

小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

indienova.com/groups/post/33587

它们怎么做到的?信息的隐喻和可视化,什么是更好的方式?有哪些案例?交互方式和机制是怎么样?……——我来说,这些信息/知识/限制是我产出有趣事物的燃料,是想象力的诱因——我相信这种心态能让我们走的更远

总有一天你会回来的:导演剪辑版(Someday You'll Return: Director's Cut)

indienova.com/game/someday-youll-return-directors-cut

如果你的女儿失踪了,你会怎么做?你会尽多大努力去追寻她的踪迹?……《Someday》是一款广受好评的心理恐怖游戏,而这款全新 Director’s Cut 其进行了完善……它们进行改装和拆卸,并制作出新的物品,以帮助你取得成功

版本:Early Access


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