噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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;并成功连通道路后,英雄将收起帐篷入驻旅店-调整了召唤英雄材料消耗・勇者乐园满意机制-原<……:增加“召唤阵”界面,玩家从此界面进行每个召唤身份勇者开始/暂停召唤操作、每个身份进行委托指派身份解锁后……·新增签订契约,不是,签订合同环节,同时乐园存续需要交租了·新增噗噗主线剧情(线稿版),噗噗窝泉水会随着修葺有能力成长了

sdj大傻:Steam商店页面和游戏上传

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商店页面,游戏程序包属于两个分开模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……普通steam账户可以直接申请。……就开发者设定添加Depot了!

小组帖子:Steam商店页面和游戏上传

indienova.com/groups/post/32766

商店页面,游戏程序包属于两个分开模块,可以单独完成模块并申请审核;两个模块均完成并符合时限要求,可以申请上线……普通steam账户可以直接申请。……就开发者设定添加Depot了!

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……*log(v)/log(10)但是log参数必须是大于0,我们要做一下特殊判断,最终公式为:If……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

容书仁:Endless Winter 无尽寒冬: 重温当年 War3 溜冰地图滋味

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简单来说,游戏操作就两个键,右键点地板移动,S键加速,通过精准操作控制车去过关,可以说是手残党恶梦……一分扣在存盘点不合理,存盘点或远或近,以玩家可以放下鼠标目标休息点为一个单位来算,有些只用三个单位就能到下个存档点……,在每通过一个小障碍后,也给玩家一些永久性奖励,而不仅是死后会掉奖章

聊聊 2D 游戏的像素化中的问题

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而这个更大,又包含了两个方面:让像素变得更大;让像素看起来更大;听起来似乎是一回事,确实这两个方面也确实有些交集……渲染单位进行放大:渲染单位,就是比如精灵(3D 渲染 2D 可能就是方体或是一个 3D 空间下四边形……转而在使用过程中,使用到渲染单位进行放大来实现像素变大效果

zrix:聊聊2D游戏的像素化中的问题

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2.渲染单位进行放大:渲染单位,就是比如精灵(3D渲染2D可能就是方体或是一个3D空间下四边形)。……转而在使用过程中,使用到渲染单位进行放大来实现像素变大效果。……那么展开来说是两个方面:1.

全民王者(全民王者)

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特别的是,这两个战场中可以通过击飞技能把敌人推到悬崖之下,以此击杀敌人。……因此,3V3更注重玩家之间配合。地形掌握以及计谋配合。……(3)世界boss挑战赛世界BOSS挑战赛模式中,四名玩家可以自由选择英雄,世界BOSS进行讨伐

文明® VI(Sid Meier’s Civilization® VI)

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《文明》系列下一个爆点,《文明》系列全球销量超过3500万部,其中,《文明V销量超过800万部……军力结合以“每格一单位设计概念去做扩展,支援单位现在可以嵌入其他单位,例如反坦克单位支援步兵,战士支援拓荒者……类似的单位也可以结合在一起形成强大“军团”单位

钢铁指挥官(Mechabellum)

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宏大科幻战争玩家开局就可以部署上百个单位为自己作战,游戏后期更是会上演上千个单位的大会战玩家甚至还可以派出数十米高巨型机甲碾压其他单位……革新对战方式,回合制策略与即时战略融为一体以小队为基础部署调整自己部队,无需单个单位进行操作每回合只需要进行战前部署……,单位会根据部署策略自动进行战斗 丰富战场技能玩家拥有许多战场技能,从可以被火焰点燃粘油弹,到威力巨大核弹

版本:Early Access


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