indienova.com/u/braith/blogread/9459
最近完成角色详细页面、角色对战页面、角色的物品页面 好累~~睡觉去~~2018-08-10 01:59
indienova.com/steam/game/3552200
异常现象 - 找出未见之物庄园里有许多房间,每个房间都有些许不同。……一次错误就足够了…后果将不可避免。……一次错误就足以让他失望,而失望总会带来惩罚
indienova.com/game/its-johns-house
异常现象 - 找出未见之物 庄园里有许多房间,每个房间都有些许不同。……一次错误就足够了…后果将不可避免。……一次错误就足以让他失望,而失望总会带来惩罚
indienova.com/groups/post/102153
无有时代: (抱抱)希望快点好起来 方程: 这几年以来,我一直都是每醒着70多小时就睡几个小时然后又醒着……这回发烧,肉体实在撑不下去,没法熬夜了,才只好“体验”了几天正常人的晚上睡觉白天醒来的作息……感觉很不好
indienova.com/game/madoromi-travel
一旦睡意值满,游戏就结束了。 ◎ 事件:情感体验对昏睡有效!如果你采取正确的措施,睡意会减少。……旅途中,居民们可能会提醒你,睡觉的感觉真好。尽情享受吧
indienova.com/u/guoboism/blogread/1870
核心玩法一个房间中突然出现了一个球形炸弹,在一段时间后就会爆炸。……这里就第二次的引入了一些动作的元素。(同时也会发现这个游戏不是基于整数,而是浮点数的逻辑。)……本次只需要点击床就可以让球弹到上方,然后就(神奇的)回到了第一关。(玩家会惊奇的发现Y轴的存在么?)
indienova.com/groups/post/911
核心玩法一个房间中突然出现了一个球形炸弹,在一段时间后就会爆炸。……这里就第二次的引入了一些动作的元素。(同时也会发现这个游戏不是基于整数,而是浮点数的逻辑。)……本次只需要点击床就可以让球弹到上方,然后就(神奇的)回到了第一关。(玩家会惊奇的发现Y轴的存在么?)
indienova.com/groups/post/2151
所以生成器重写房间类型为2,覆盖当前的房间,现在我们可以向下移动了。……比如你掉出去的房间(DROP)、掉入的房间(LANDING)、可以穿过的走廊(CORRIDOR)、不在关卡通路上的房间……有时候爬到梯子顶上旁边就没有这玩意
indienova.com/steam/game/1126600
弥漫陈旧气味的房子。……当你在一个个房间徘徊时,你会发现一件件神秘的物品,每件物品都承载着短暂而零散的记忆。……当你在探索Sunita的房间时,你可以聆听游戏开发者发人深省的访谈,分析他们的创造过程,揭露秘密等等
版本:Early Access
总页数:50
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