Lacrosse Arcade 2014

indienova.com/game/lacrosse-arcade-2014

1) 1v0 - Shooting on a goalie 2) Offense Transition……- Work through 2v1, 3v2, 4v3, 5v4 situations 3) Fours……- 4v4 mini game 4) Horde - Weave through over 10 players

Target:Summit(目标:登顶 )

indienova.com/steam/game/1936300

如果你喜欢/接受下面的元素,可以尝试购买这款游戏:基于卡牌的轻量级策略游戏像素风格故事模式时长预估 30……分钟左右, 无尽模式时长由你来定!

佛教游戏举例:Buddha Wheel

indienova.com/indie-game-review/buddha-wheel/

并且根据的不同,而判断玩家角色在六道之中的轮回。……随机 VS 果正如上文之中所说,对于果的选择判断,游戏并未将之交予玩家。……正如某师(讨论佛教与心理学时)所说:潜意识即是;种种造并不一定当真能够在意识层面显现出来,遑论抉择

MoeShan:《Sorry, James》:不推荐玩的好游戏

indienova.com/u/moeshan/blogread/4874

而在其他元素上至少需要2小时的游戏时长(我并没有完成demo的内容,所以无法推测出准确的时长)。……James解密文件这个过程,也就是核心玩法,对剧情没有影响,根据社区内的讨论,我们可以看到,解开谜题的时长……只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得玩家自行在游戏之外发现的

Sorry, James:不推荐玩的好游戏

indienova.com/indie-game-review/sorry-james-review111/

元素和剧情,那么 Sorry, James 并不能带来一个很好的游戏体验,核心玩法大概需要4-5小时的游戏时长……,而在其他元素上至少需要2小时的游戏时长(我并没有完成 demo 的内容,所以无法推测出准确的时长)。……只有全部浏览了一遍把所有的细枝末节梳理汇总,才能真正了解玩家一切行为的意义和制作组想要表达的内涵,不幸的是,这些线索大部分都是得玩家自行在游戏之外发现的

小组帖子:历史游戏研究学者J.Hiriart和他5天后在上海的工作坊

indienova.com/groups/post/34022

首届艺术与设计创新未来教育博览会)导师:Juan Hiriart互动媒体艺术与设计高级讲师授课语言:英语时长……这个过程将分成两个阶段来进行,参与者将逐步从最初的想法和概念转向测试的原型

惡魔的住宅(Demon's Residence)

indienova.com/steam/game/1673420

预计游戏时长为-2小时,具体取决于玩家。 敌人人工智能神秘的生物有随机化的模式,他们准备抓住你。……完全定制的设置 设置菜单充满了你改变的东西。 惊人的或可怕的pc,图形设置有你

坏小孩(Bad Kids)

indienova.com/g/badkids

在B站上看学习视频的过程中逐渐有了做《坏小孩》的初步想法,于是从去年9月底着手制作,才有了这个极简的玩……Demo时长大概一个小时,没有开始界面,没有存储系统,美术和音效也比较简陋,各位玩家在游玩的过程中碰到任何问题

みやぞの かをり:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/u/gemmk0816/blogread/33180

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+

小组帖子:Meta游戏《玩!》开发日志(1)

indienova.com/groups/post/102154

我从4岁接触游戏,至今15年的时间里,游戏记录时长共为20000小时+

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.032 秒(地球人时间)