WayneLIN:小蚊子的alpha1到6

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让我最难选择的,或者不想放弃的,就是小蚊子看到所有敌人,画面都是一样的设定;转换的几种做法:1.……那玩的就是小蚊子被一瞬间拍死的无聊;2.小蚊子在接触到敌人前,依然是看不清楚敌人,但是一旦受到伤害或者是互动后

黑小兔:很赞的关卡设计

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玩家一般在遇到这种场景的时候,两种情况,一是不知道小乌龟可以踩,另外一种是知道。……于是就有了下面几种情况:如果是这样,就比较尴尬了,小乌龟会咬人啊,好紧张啊

小组帖子:世界观设定之间可能不太兼容

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但是想做一个多元、奇幻的世界观的二次元游戏 Zanwuoffical: 其实没关系吧,本来这些元素就是约定俗成成几种世界观的……,能自圆其说就行 Merlin0793: 从文明到国家,一个个元素具体分配下去,充足的历史支撑就不会看上去彼此冲突

全明星棒球 2005(All-Star Baseball 2005)

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在单个游戏中,有几种不同的游戏模式,如展览、管理现有的美国职业棒球大联盟球队或创建一个球队

Cross Set Infinity

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可无限玩的随机拼图 -游戏过程中可以存档 -Steam 云保存 -黑暗的背景画面 简单的游戏规则: -一个正方形网格……-每个空格里都预先给出了几种可选的答案候选 -每一列每一行1,2,3,4….每个数字只能有一个 规则很简单

会员:美鹰真希理

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微博:美鹰真希

建筑吧公司

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项目紧张时要安排职员【加班】,加班又会累计更多的工资;经常加班导致职员体力不支就要安排【放假】,放假又会降低生产力;潜力的员工要进行培训学习……,其等级才能更快地增长;员工不同的【等级】、【职业定位】、【擅长内容】,这些都给工作安排带来很多不同的可能性……;此外有的员工资格证】、有的员工【甲方背景】,无论是【忠诚度】还是【凝聚力】,人力资源太多的趣味点等待着玩家去发掘

守卫云城(Project-S)

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一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like 的元素。……QQ群:792240990 一句话简介:回合策略游戏,结合了卡牌、塔防、基地建设和 Rogue-like……QQ群:792240990我们的设计初衷两点:策略可视化的卡牌牌组构建+Rogue-like游戏,节奏紧凑的基地建设

会员:APades

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今石洋之,松本惠,大友克洋,今敏赛高。 微博:APades

方程:三个女人 + 一个小崽 = 核心主角群

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俗话言嘛,想要定义一个平面,两个点不够,四个点太多,三个就刚刚好。……既然我都让她作为教师登场了,就不想让她太好过。……就我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要一个人扮演教师

版本:Early Access


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