游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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于是,在拿到 PS2 开发机之后,柴田诚和菊地启介(Keisuke Kikuchi)就开始试着制作这款游戏……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

Unbox:小小箱子大乐趣

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Thief:窃取同伴身上金币,在相互伤害中夺取胜利;Oddbox:成为被猎捕对象,不要被猎手抓到……拆箱又该如何来拆,这就涉及到游戏中跳跃一个有趣设定了。……Unbox 创意源于何处?正是制作组对于90年代游戏喜爱怀念

音乐,音效与语音:游戏音频的三兄弟

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V6.47。 道理我都懂,可他们仨都是做啥?区别在哪儿? 本文章首发于微公众号“用耳朵玩游戏”。……就像美术分为原画、UI、3D 建模、动画、引擎渲染等不同部分一样,游戏音频内容也分为 3 个多数时候相互较为独立部分……:音乐、音效语音

生命之旅(Bacterium / 生命之旅)

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亲自参与这场NCR与疾病之间的战争!……“守卫”,因为对于免疫系统来说,你也是“入侵者”。……由著名音乐音效工作室Elecrystal Studio创作以及V.Fine授权全原创音乐

濒死之旅(Clinically Dead)

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他有足够时间来重新思考他一生了。对于其他人来说,这只是几秒钟事情,但对于他来说,却是永恒。……时间空间是相互连接,移动过程中不止改变了时间,也改变了玩家本身。……剩下颜色则象征着最低与最高值之间的部分。你可以把它看成天气预报,地图上颜色代表着温度

Indie Focus #51:智慧与操作的双重考验

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所以要想玩好这款游戏对于玩家自身要求和能力会比较高。……“解谜”“多人合作”这两个概念在这款游戏最完美的融合。……然而游戏对于操作和配合有着比较高要求,如果其中一步走错或者不小心碰到机关,都会导致游戏全盘皆输,这就需要玩家之间能有足够耐心或者有较好操作能力了

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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移速涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应方案。……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

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移速涉及到角色动画表现、其它角色移动速度(特别是怪物,它涉及到战斗节奏)。……当然,如果涉及到一些变体状态,比如瞄准、手电筒等,我们也会采用对应方案。……角色移动状态一般为待机、走、跑,三者之间是可以互相切换,如下图三者之间可以相互转换,需要考虑各个状态互相切换时

感染屋敷(The Madhouse: Kansen Yashiki)

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对于那些渴望生存恐怖的人来说。欢迎来到生存恐怖新世界,这里融合了生存恐怖各种元素。"……敌人行为,根据玩家行动故事进展而改变。在废弃豪宅,你不能让自己从头到尾都心不在焉。……如果你能在玩家之间分享信息,如对本游戏印象游戏视频直播,将会更加有趣。如果你喜欢,请使用该标签

游戏基础知识——“隐居住所”场景的设计

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(除了真心实意的相互信任之外,也可以让一些居民之间通过某种“相互制约”来达成暂时信任关系)。……(这就像是在没有电脑网络等线上娱乐手段小村子,村民之间大多都相互认识一样)。……而关于构建隐居住所居民之间相互信任”必要性,主要理由在于,住在同一个隐居住所隐居者们,他们选择隐居理由基本一致

版本:Early Access


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