方程:《我要完成的事》制作日志(五)

indienova.com/u/asukalin/blogread/29386

我现在是这样写的:本游戏故事含有抑郁、焦虑、躁狂、厌食、失眠、性成瘾、滥用酒精、不雅用语、社会退缩、……人格障碍等内容描绘,并含有身体裸露图像表现,有可能不适合所有观众。……如果您在精神卫生方面遇到困难,请及时咨询当地专业服务机构,寻求帮助。我写的这个,内容足够稳妥了吗?

进击的零碎君:【GMS2】角色移动——利用移动值控制进行移动

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1.用变量代替轴数值在Create中设一个变量一个起始值。……其实这么已经结合了角色移动——移动惯性效果,移动加速https://indienova.com/home……具体格式 lerp(a, b, amt) a是你输入数值;b是你希望变量变成值;amt是变化比率

小T工坊:从零基础到独立开发一款游戏

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最初找了一些游戏教程,跟着做了几个原型,之后开始尝试按自己想法游戏,新手上路确实很难,简单逻辑都会出……,最初项目的名字叫做GunTower,顾名思义,是聚合了很多枪可以一层层往上盖塔。……这个绘制过程自己体验下来一遍,最大收获应该是积累到经验了,图该怎么画,层该怎么分,元素该怎么拆,颜色什么时候交给

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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2月25,一个无数家长值得欢庆日子,因为孩子终于开学啦!……——大逍假期回来第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张图,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥孩子记录假期作业……真是当小学生不容易,当小学生的家长更不容易!不过好消息是寒假终会过去,就在今天迎来了小学开学日!

小组帖子:想找个独立游戏团队提供游戏音乐

indienova.com/groups/post/1599

发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想一些作品更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品风格……现在想法呢,是想和同样是独立出品游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌日子难受)。……我本身做了两年广告歌曲,各种音乐风格都ok

傅真Janus:時殺遊戲在我身上上演了

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831

开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项心情。……怎么说呢,这开发日志时面对一个甚是尴尬局面。……一转眼,现在已经是20225月份,时间快得像我看今田美樱写真时心跳,最终我自己一个期限,得在这5

腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/indie-game-development/how-simple-make-multi-thread-game-framework/

那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……如果出现 Unity 版本导致 UI 不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了。……懒得写的同学也自己去,这么多代码已经超过了 Demo 容量

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯游戏学院专家:做一个多线程游戏框架可以多简单?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20691

这里我们先一个小目标:"一套代码,支持各种线程模式,开发还很简单"然后我们来看看demo:https……那我们这个累加逻辑是怎么实现呢?……如果出现Unity版本导致UI不兼容,就请你自己怎么搞下,笔者就不管了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

csv文件等数据格式。……在正式制作之前,首先要对这个场景地质和生物构成进行了深入分析,哪些些地方怎么生成怎么制作,哪些地方由于镜头画面需要加入一些奇特景观……这个漫长过程也是游戏工业化持续不断发展过程。好久前写的了,虽然有点过时了,先到这里吧

anlideer:沙雕流水账【1】过山车建造游戏(练手project...

indienova.com/u/anlideer/blogread/12091

tinkercad脑残搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理力(听上去挺复杂,希望我不要咕掉……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……软件搞...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下游戏代码经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼

版本:Early Access


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