indienova.com/u/asukalin/blogread/29394
不同地图的事件之间如果有因果联系就只能靠公共事件(又是另一个事件)来连接。……每次要“玩手机”,就让玩家转移到这个地图,触发公共事件调整变量,以触发“事件空间”地图上的事件,结束后再把玩家移回到原先的地图……不需要特意学,我也能看懂一些别人写的代码。这样拼拼凑凑地还能熬多久、走多远呢?
indienova.com/steam/game/2712950
经受风暴的考验,内容包括: 总计 140 分钟的游戏内音乐原声带,由 Mikołaj Kurpios……作曲,包括未压缩 WAV 格式和无损 FLAC 格式 九张 4K 壁纸 13 个人资料图片,可用于各个平台……,可前往 Steam\steamapps\common\Against the Storm
indienova.com/game/tank-of-war-vr
首创驾驶舱视角 驾驶舱视角让玩家身临其境体验驾驶坦克的感觉,玩家可自由切换第一人称、第三人称及坦克驾驶舱视角……,给您全方位的视听享受!……实战对抗:提供 5V5、8V8 对抗模式,玩家驾驶坦克与其他玩家进行对抗,感受真正驾驭坦克的魅力!
indienova.com/groups/post/1599
发起:catfeine 我和朋友两个重度游戏玩家组了一个作曲团队,想写一些作品给更多的人听,也顺便通过游戏这个载体拓展一下作品的风格……现在的想法呢,是想和同样是独立出品的游戏作者一同,为游戏制作BGM和主题曲(不写歌的日子难受)。……我本身做了两年广告歌曲,各种音乐风格都ok的
indienova.com/u/nightv23/blogread/4178
1.用变量代替轴数值在Create中设一个变量给一个起始值。……其实这么写已经结合了角色移动——移动惯性效果,移动的加速https://indienova.com/home……具体格式 lerp(a, b, amt) a是你输入的数值;b是你希望变量变成的值;amt是变化的比率
indienova.com/u/mplcwsc/blogread/30831
在写开发日志之先我有必要先把这心路历程写出来,记录一下我重新立项的心情。……怎么说呢,写这开发日志时面对一个甚是尴尬的局面。……一转眼,现在已经是2022的5月份,时间快得像我看今田美樱写真时的心跳,最终我给自己一个期限,得在这5
indienova.com/u/anlideer/blogread/12091
tinkercad脑残的搞定了,然后既然想要让车在轨道上跑而且有各种物理的力(听上去挺复杂的,希望我不要咕掉……(诺娃怎么给代码啊...不会不支持代码块吧...晕死...下次直接传gayhub了吧...最后大概就这样……软件搞的...实际风格很...土...毕竟我真的只是想积累一下写游戏代码的经验x溜了,希望下周学校不要太找我麻烦可以继续摸鱼
版本:Early Access
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