indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276
SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……话说最近活动还把手给伤着了,敲鼠标键盘生疼
indienova.com/groups/post/1115
SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外写的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……话说最近活动还把手给伤着了,敲鼠标键盘生疼
indienova.com/u/freemanx/blogread/25923
完成内容1.游戏玩法向中国式家长借鉴,安排行为,达成一个目标。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独写,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么做
indienova.com/u/ice1000/blogread/1048
上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……暂时写这么多
indienova.com/u/jagttt/blogread/4510
其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望写的短一点的话能够坚持的久一点……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如给满足条件的攻击增加命中率等等……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况
indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未写),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未写,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未写,技能界面未写,还有很多
indienova.com/steam/game/1225780
这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享给更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频
版本:Early Access
总页数:50
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