键盘喵:SteamWork接入流程分享

indienova.com/u/keyboardmeow/blogread/2276

SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……话说最近活动还把手伤着了,敲鼠标键盘生疼

小组帖子:SteamWork接入流程分享

indienova.com/groups/post/1115

SteamWork的C++ API就好了,而如果你是用的Unity的话可以使用Steamwork.net这个库,老外的……看一遍例子,只要有点程序基础,你应该能明白成就、统计这类功能怎么加到自己游戏中了。……话说最近活动还把手伤着了,敲鼠标键盘生疼

阿龙与地下城(Dungeon Alone)

indienova.com/g/alydxc

而此时,他正享受着学生时代最后的时光,和女友小兰一起毕业旅行。……游戏特性: 第一人称迷宫探索 回合战斗(伪) 女性角色都很可爱 使玩家对智商增强信心的谜题

freemanX:《一百天不结婚就会孤独到死》开发日志

indienova.com/u/freemanx/blogread/25923

完成内容1.游戏玩法向中国式家长借鉴,安排行为,达成一个目标。……3.游戏框架:之前做过DOTA2 Mode,每一个技能都可以用数据驱动,或者用Lua单独,技能对游戏物体的操作又不产生相互冲突……,想要做这样一个系统,可是不知道怎么

关于游戏设计院校,你所不知道的 #17:英国阿伯泰大学的沉浸式项目开发体验

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学校在会计、管理、计算机、工程、社会科学方面表现突出,大学实行单科结业,允许学生按照个人兴趣设计和选择课程……所有课程均以学分累计,并与苏格兰和欧洲其它院校通用的学分保持一致。……学生的生活环境是什么样的?

Esther的游戏手札:#31~35

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“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短。……编者按“游戏手札”是 Esther 从去年9月份开始的一个系列,其中包含了许多与游戏相关的思索,或长或短……最近刚找到另一个跟心理学有关的原因,本来想一起说的,但发现今天已经一千字了,下次继续

千里冰封:自制游戏引擎 II

indienova.com/u/ice1000/blogread/1048

上期博客没有具体讲解怎么向窗口中添加图片。……音乐同理,游戏怎么能少得了音乐?……暂时这么多

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

indienova.com/u/jagttt/blogread/4510

其实有一个战棋加卡牌外传作品 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的 "Game Design" 的点,希望的短一点的话能够坚持的久一点……MOVE,这类比较特殊,除了个别完全无效果的卡,其余都是一些被动触发的效果,比如满足条件的攻击增加命中率等等……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况

毒游:隔了几个月,我又完成了不少功能

indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355

本游戏定义为RPG游戏,有主线任务和支线任务(尚未),种田,种树,挖矿,获得材料后打造所需的物品,提升自己能力然后打更强……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,甲工匠,农民。。。。……UI界面还有还多未,商店界面,每个可以卖东西的NPC都有自己商店,角色统计界面未,技能界面未,还有很多

他人世界末(他人世界末 On-looker)

indienova.com/steam/game/1225780

这是属于不怎么开朗的我们,充满逃避、畏缩、胆怯、不切实际的单恋故事。……本游戏所有登场角色均为大学生或就业人士,均已超过18岁。以上信息均已在游戏设定中体现。……制作组非常欢迎大家通过直播、实况视频、讲解视频等形式将本作分享更多朋友,但是关于游戏的录播、实况视频

版本:Early Access


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