indienova.com/u/root/blogread/11360
Log日志处理日志控制台,如果开发进度快的话,我会把改名为Dev。……译注:当我们手头没有进行长线开发,而是进行一些学习和试验性质的原型开发,肯定没人想在每个工程里都重新写一遍那些几乎差不多的……btw 我之前就是……弄了一堆烂尾工程,每个工程都很兴奋的去写debugController、camController
indienova.com/u/lihuipeng49
只会用C++写游戏。我目前在编写的是生存类的大型网络游戏。我不用游戏引擎,因为我入行时还没有
indienova.com/u/srdniubi/blogread/11775
最近又有强力的基友帮忙写代码(同时删除我的垃圾代码),游戏原型经过至少3次迭代之后,在2018年最后两天终于初露峥嵘
indienova.com/groups/post/1300
发起:无有时代 刚才上知网搜了搜,好多啊,各个领域都有…………有空写几个吧 枫丹白露: 然而能给游戏带来什么用
indienova.com/groups/post/827
发起:Bonfire营火娱乐 我们是《原始旅程》的开发团队,希望爱游戏爱程序爱做游戏爱写程序的,大神程序员加入
indienova.com/game/gekisha-boy-2
Polaroid Pete, 激写ボーイ2 ~特ダネ大国ニッポン~, Gekibo 2
indienova.com/game/nostradamus-the-last-prophecy
在这款寻宝游戏中,玩家将成为一个不朽的侧写师:这是诺查丹玛斯著名四行诗的精彩生动的历史演绎
indienova.com/u/turix/blogread/12303
(顺便提一下,各位有啥想了解的技术可以提一下,技术文章比较难阅读,我写的时候尽量平易近人一点。……不过,写一些对口味的或许效果更好一点)当然,作为一个开放世界的RPG游戏,不可能只有一种地形
版本:Early Access
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