曲多多版权音乐:攻略秘笈:剪辑无从下手?这样做“剪”遍天下无敌手

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今儿就跟着小曲君一起来,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……很多剪辑新手就会有疑问了,如果对方没有提供剧本或是脚本,这时候应该怎么去理清剪辑思路呢?……具体怎么做呢?

预言奇谈:豪华版(Foretales: Deluxe Edition)

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目前我们正在和开发团队协力尽快修复这一问题,对于您在游玩过程中带来的不便,我们深表歉意。……创世灵蛛创建了诸多世界,但却在世界变得凌乱不已后消失的无影无踪,将用于创造天地的神器托付给了她的孩子们……多结局的分支故事线- 卡牌游戏玩法- 合作棋盘游戏玩法- 独特的“棋盘游戏”氛围- 精美的艺术- 原创配乐- 回合卡牌战斗

小组帖子:找(策划,程序)小伙伴一起共同开发

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Nystrom,是书籍《游戏编程模式》的作者,有2 0 年以上职业编程经验,这个是他在2010年左右的一款……说翻译可能不太准确,除了框架,基础组件,和回合玩法保留,想在这个上面搭建一款自己想做的游戏,主要目的是学习别人怎么组织代码……在挑战模式下,初始到一定量的资源,玩家可以从祭坛召回已解锁的勇士,可以在商店购买用于挑战的武器道具

NitoSouji:向中国独立游戏界诸姊诸兄问候

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一方面是一般玩家提供新游戏的信息,另一方面是开发团员提供各种方便。还有发行商的工作。……还是反映我的宅男生活心理,通过搞笑节目的风格。……所以会念简单的文章,可是中文的话,需要好长的时间。请原谅我使用英文。多谢!

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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作为一个 3D 的战棋,这个游戏里除了有高低差还额外有四方的单位朝向。……其实我感觉卡牌游戏的设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡的情况。……不过现在这个游戏再玩起来有一个问题也表现的很明显:游戏节奏实在有点太慢了

腾讯游戏学院游戏扶持:在战棋游戏的关卡设计中,需要注意哪些问题?

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作者:滑膛的Tierf做了一段时间的战棋关卡,一些心得体会,与未来共勉。……2、设计战场失控的危机对核心的难度关卡,可尝试让玩家丢失对前中段战场的掌控,但尽量不要挑战玩家的心理底线……因为战棋的回合,概率发生会表现得实在。如果玩家碰到了这类事件,会获得不少的心理优越感!

Signal 设计日志(二点一)

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Demo 体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay 展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……在决赛展示中,评委老师们的意见纷纷指向了游戏的最大缺点——难度过于大,以至于无法带来正常的游戏体验。……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

EndKeyStudio:Signal设计日志(二点一)

indienova.com/u/endkeystudio/blogread/12336

Demo体会决赛版本(提取码: jx4y)Weplay展出版本(提取码: wq6m)游戏玩起来不舒服该怎么办……在决赛展示中,评委老师们的意见纷纷指向了游戏的最大缺点——难度过于大,以至于无法带来正常的游戏体验。……于是,比赛过后当我们决定继续将游戏完成时,我所考虑到第一个要解决的问题就是“游戏难度太大怎么办?”

Fear Therapy

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恐惧疗法,是一款多人(1-4)单人心理恐怖游戏。尝试完成任务并在为时已晚之前离开恐怖屋!……关于游戏:恐惧疗法是心理家长期研究的一种理论。由于缺乏足够的数据,很难证明这一理论。……我们已尝试尽可能多地您传达这种疗法的内容,我们很高兴地说,您将体验到有关这种疗法的一切

开路先锋 S(Open Road First Front S)

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这是个问题。 此游戏最高打几折? 要不是首次只能 40%off,不然我直接粉碎性骨折。……我想退款怎么办

版本:Early Access


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