LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

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游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?

为什么我们要玩老游戏?

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现代的游戏有许多值得讨论的地方,就像 Grand Theft Auto V 与 Grand Theft……老游戏是否有如此价值,只需听听 MoMA(纽约现代艺术博物馆)的 Paola Antonelli 怎么做……我将要写的不是怀旧、感伤(虽然很多游戏的确带给人这种情绪)或是资料,我它们只是因为它们是”好游戏“

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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尽管她拼尽全力适应新的环境,并且在一程度上拉近了与学生们的距离,但是来自学园方面对她的评价显得并不那么令人满意……“外面的世界好可怕”“我该怎么办?”“我该怎么做才能原谅我呢?”“我到底做了什么?

無常工作室:《無常》研发日志(一):场景风格定型及效果展示

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没有低配置高效率的方法,我们自己根据需求一个草的算法。如何体现纵深?……不行,太卡,我们自己根据需求更精简的版本。物件如何不单调?……综合各种cel-shading的做法,我们一个我们自己风格的着色器

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

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推荐的Twine(详见站内文章《CH Parallax 特辑 | 工具快荐 叙事》,软件源址),虽然的是线性剧情……结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能供开发者自我共鸣。……仔细回看自己的剧本,还是略不忍睹的

小组帖子:【游戏众筹&招募】视觉小说《「命运之绳」》预告&规划

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简体中文到日本语画师*2:负责立绘画师:负责场景绘画程序*2:负责实现玩法与其他Dreamdawn解决方案关于AI续:……我们将在游戏中集成自主研发的ai文字续与聊天引擎,同时配合2个开源项目来提供更好的体验:MockingBird……文本量:原型文本大约30w,通过AI引擎续,扩充后可达13线路,每条线路均有原生的24万字文本+AI

Azaz:廿开发 其二

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距离上一次说游戏框架已经过去了几天了,把代码功能规划起来了之后到目前为止,的还算是顺畅没有出现大的问题的

芭提雅(Pattaya)

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这款游戏是由开源引擎开发,所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者续集……,并且还可以把您的DIY成果Email给我们,我们将非常感激,我们在免费的续集时可能会采纳

本地化平台对比:如何为项目选择完美的工具

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不过本文对本地化平台功能的介绍和比较,依然具有一参考价值。这是我们选择翻译这篇文章的主要原因。……余种文件格式;Phrase: 支持 40 余种文件格式;Transifex: 支持 30 余种文件格式……但如果你只有少量文本需要翻译(比如 1000 字以内的文本,或者只有寥寥几句),那该怎么办呢?

rayriver:Unity iOS使用ASTC格式纹理实践

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支持机型iOS上,苹果从A8处器开始支持ASTC格式(即从iphone6,iPad mini 4开始支持……基本使用现在在Unity中要使用ASTC格式非常简单:选择纹理导入设置,选择ASTC格式,完成!……我们再使用Profiler工具来对比一下两种不同格式的纹理的内存占用:上图为ETC2格式(为了测试方便

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