indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……幸好好了,不然我还不知道怎么改。……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
Teambition阿里巴巴的项目管理工具,我看压缩文渐在用于是试了试,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用……仔细想想发现用到最多的场合是把这个素材集里的图标抠出来染个颜色然后生成png……GIMP免费开源的图像编辑软件……但还是在这写一下,不知道的可以去了解下
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
这周成果回顾上周开发日志的目标:初步实现战斗系统简单画了下人物的攻击动画,不过其实具体的战斗逻辑还没有正在开始写。……不过目前来说其实初始场景基本上是不怎么能战斗的,所以暂时来说只要战斗背景优化下就够了?
indienova.com/groups/post/79965
[次元崩塌] 奶酪: 来个群啊,表示很感兴趣 奶酪: 或者你加我q,1014031934,备注记得写一下
indienova.com/u/bobdos/blogread/650
i-love-making-games-pxbeats-story-edition/147145欢迎大家下载试玩,并写您的反馈意见
indienova.com/u/leetgame/blogread/33923
如果你只会编程,但是不擅长美术怎么办?这个视频和大家分享一些解决游戏美术的常见办法
indienova.com/u/aaaoe/blogread/26763
语言,配合少部分C#,写起来很快.项目建好,接入几个第三方库,LUA库XLUA,资源管理XASSET后写代码……2D场景,assetstore找了个Tile场景资源包,准备组合使用摄像机也直接找了个插件(懒得自己写,
indienova.com/game/pattaya
所有的脚本,图片,影像,音乐都没有做任何加密,玩家可以自己 DIY,修改剧情,翻译成各种语言,或者写续集……,并且还可以把您的 DIY 成果 Email 给我们,我们将非常感激,我们在写免费的续集时可能会采纳
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